新作EPOLIS来た!!エレキ君のレーンカバーも来たー!!!やったー!(プレイ日記)
ご無沙汰してます。Twitterの方ではちょいちょいリザルト上げてたんですがブログにするとなるとちょっと気合いと時間が足りて無かったですね…。RESIDENTも無事稼働終了したのでまとめをばと思ったけど先にEPOLIS触ってきました。いや〜新作って良いもんですね。まぁ最初は新曲触りつつ、しばらくはSTEP UPを進めていくっていうスタイルですね!いつも通りです。
で、まさかのエレキ君(Rave Cannonのレイヤー)のレーンカバーが追加されててめちゃくちゃびっくりしました!嬉しすぎる!!!!!!!何故今!?RESIDENTではなく、何故今なのか?!でもありがとう!追加されるだけ幸せ!!!やったー!!!
フォロワーさんが共有しなければ知らないまま進めてたところだった。感謝しかない。RESIDENTでは見なかったのでEPOLISで追加されたんだと思っています。FUZIN RIZINのユーズさんのレーンカバーも追加されてた?っぽいのでしれっと他のカバーも更新されてる可能性がある。告知してよ〜。
それにしてもこれはEPOLISでのアイテム追加をもっと期待して良いんですかね…?! いやRESIDENTでたくさん新規絵貰っちゃったからもうこれ以上期待しないほうが…と思いつつ期待することはやめられないんだなぁ〜。よくばり。
ちょっとだけリザルト
AAのエリカのリザルトが可愛いすぎる。AAAセリカも早く拝みたい〜〜〜
Ghost Pulse (SPH) ☆9 CLEAR
これ好きなタイプの曲だ! とても良い…フルコンまで頑張りたいところ。確かHyperまでだったのでデフォルト☆12だとしたらめちゃくちゃ楽しそう…。早く☆12も触りたいな〜〜。
Echoes of Sunfall (SPA) ☆11 CLEAR
アジアンなんとかのムービーの人だ! 曲もカッコいいし譜面は…なんか結構難しかったような…。☆11にしてはちょっと強めな気がする、叩いてて楽しいタイプの曲かな〜またしばらくHARD狙ったり頑張りたい! 曲をじっくり聞くならHyperの方が良さそうかな。
Submerge Serenade (SPA) ☆11 CLEAR
視界の端にめちゃくちゃこう…集中が持っていかれるやつ!これも曲かっこよかったしプレーしてて楽しかったので次はHARD CLEAR埋めてこ。これくらいの難易度だとちょうどよく選べていいよね。
GAME ON (SPH) ☆10 EASY CLEAR
自信なさすぎてまずはイージーから!ノマゲもなんとか頑張れるか…? これも曲かっこよくて好き!相変わらずお皿が上手でない。
アイドル (SPA) ☆10 CLEAR
版権かつ有名な曲だからもっとスコア取りやすい感じ(怪物くらい)だと思ってたら思ってたより難しかった。AAAがんばれるかな〜取りたいな〜。
Wonderful Escape (SPA) ☆10 CLEAR → HARD CLEAR
新曲じゃないけどリザルト絵のエリカが可愛すぎたので! かわええ…なんかよくわからないけれどとても可愛い。
EPOLISもマイペースに頑張ります。
段位の方はEPOLIS八段は無事取れました! DENIMがちょっと怪しかったけど流石に段位ゲージはやらかしても固かった。
九段はよっぽど苦手な曲が来ない限りは大丈夫だと思う。お皿とかソフランとかお皿とか。十段はもう一回BEAT PRISONERが来たら抜けられる気がしないなぁ。弱気!
とりあえず地力は十段とった時より落ちてる感じがあるのでここから頻度上げて頑張っていきたいな。インフィニタスもしばらく触れてないし、STEP UPの解禁作業もあるしちょうど良いかも。ゆっくり遊んでいこう〜。
地力より上めの☆12と難しめの☆11のHARD狙いとか。(プレイ日記)
あれから少し頻度は下がりつつも☆12挑戦を頑張っています。なんだかんだ自信がついたのか、ランプが点いた曲に対してはノマゲ出来たりハード出来たりだとか、いい感じの更新が多くて嬉しいです!
そんな日記です。
その合間にどんなもんかと思ってsmashing Wedge(中伝1曲目)をやってみたら終始ボコボコBP200だったのでまだまだ精進せねば~って感じです。むずかし!
リザルトたち
Last Dance (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
この日は指のアップもうまくできて良く動く日でした。だもんでなんか鍵盤の曲でCPIちょうどいいの無いかな~と選んだのがこれでした。TAKA曲の☆12って重たくて正規押しにくい気がしたのでどうかなと思ったけどランプ点いて良かったー!
神のシナリオ (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
初見の時に思ったほどHCNで減らなかったからいけるだろと思ったら、初見パワーだったのかだいぶ怪しかったです…。BEAT PRISONERみたいなCNしててこわぁ…。やっぱり必死で押して何とかしました。ランダムかけると全然押せなくなるんだよなぁ。曲かっこよいのに難しくて選びにくいやつだ!
Devilz Staircase (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これもCPI的にいけそう&指が良く動いてたのでやってみたらいけたやつ!道中全然安定してないのでそこが問題かなぁ。次はランダムかけてやってみようと思います。面白そう。
Dance with Snow Fairies (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これも同じくいけそう!ということで挑戦。ラストめちゃくちゃ危なかったしむずかった…。同時押しがうまくいったからゲージが残った感じで今の自分だと安定しないなぁというところ。
道中のNOTESはいい感じだったのでヨシ! EASY適正CPI1500にランプ点いたのは本当に久しぶりだったので一個乗り越えることができて嬉しいです!
PUNISHER (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
そういえば鍵盤多かったなと思って挑戦したら意外とガッツリうまくいって嬉しかったリザルト!全体的にちゃんと押せてたので良かったかな。FAST多すぎというのはあるけど…。
PUNISHER穴も正規ノマゲ!ランダムかけると辛くなるからついつい正規でやった。いつもノーツ重たいな〜重たいな〜ってプレーしてたけど何とか耐えられるようになってきている🥳 これうまくいけばHARDもいけるのでは…(o*'ω')o 今度やってみる pic.twitter.com/X2R5fdGMV9
— うすしお (@nandemoic256) 2023年7月29日
Broken Sword (SPA) ☆12 FAILED
ラストめちゃくちゃだ~~~~押せねぇ~~~~~。CPI的には一応できそうな範囲ではあるんだけども…。やっぱ1500超えてくるとわけわからん箇所がすごいなぁ。これを理解できる日は来るのか…?
逆月 (SPA) ☆12 FAILED
インフィニタスでもダメだったけどもこの日の調子よかったので挑戦。いや~~~リズムわからないしノーツ多いしでとんでもないわ…。
たまゆら (SPA) ☆12 FAILED
これは思ったよりも出来たかも。やっぱりラストがキツイのでそこかなぁ。これより上の曲って皿と鍵盤の絡みが重たくて重たくて、そこが課題かなぁ。いつも課題に感じてるよ皿複合…。
ALBA -黎明- (SPA) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
九段3曲目の時に大変お世話になったな~今だったらどうなんだろうと思ってやってみたらちゃんと押せて満足です! 素直で押しやすいと感じる…いいね。ランダムかけてハードのほうはインフィニタスで頑張ろうかな。
Ergosphere (SPA) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
やっぱりムズイ!なんとかゲージは耐えきったけども道中めちゃくちゃ危なかった…。
【段位認定】RESIDENT SP十段合格しました!!(プレイ日記)
出オチ日記。
ようやくSP十段合格しましたー!!!やったー!!!BEAT PRISONER抜けたぞー!!!
前回鏡段位不合格からおよそ2か月、前作正規段位不合格からおよそ10か月でここまで来れました。嬉しすぎてゲーセンで泣くかと思った。危なかった!
そんな感じの日記です。いや~~~まだ全然実感わいてないけど…ようやく合格出来て嬉しさと安堵がごっちゃ。
以下は過去の受験日記
リザルトたち
1曲目・Rampage (SPA) ☆12
これはもう特に気にせずいける!安定してます。なんかスコアも伸びていい感じ。あとエレキくんがかっこよすぎる。う~ん控えめに言っても最高…。
2曲目・Level2 (SPA)
ちょっと危なかった。曲が好きで良く選ぶけど全然安定しない~~。まだそこまで難しい皿じゃないだけ救い。
3曲目・GENE (SPA) ☆12
この曲だけどうしてもSLOWが出る~~直前にランダムかけてノマゲ狙いしたらボコボコにされたのでちょっと不安があったけど正規だったら安定してる。これくらいの物量にも慣れてきたかも。(しかし昨日プレーしたプラズマソウルの2200は全然体力足りなかった…)
4曲目・BEAT PRISONER (SPA) ☆12
GENEでほぼ100%突入出来たものの、やっぱりCN地帯からゴリゴリ削られてってめちゃくちゃ焦った!多分そんなに押せてなかった気がするけど「とにかく押せ」の気持ちで乗り切った感じです。目線落とすな、CNの後の皿複合のほうを頑張れ、中速乱打は頑張れ、のアドバイスで何とか…何とか…いや~~~きつかった…。
そんなこんなで十段合格!
これまでの成果がこういう形で出てきてくれて本当に嬉しい!Rootageから復帰して4年ぐらい? 初めての十段取得、本当に何とも言えない。頑張った…やればできるんだ、継続の力の成果が実った瞬間でした。やった~~~~~~!!!!
次の目標はもちろん伝位!
この先はさらに遠いけど引き続き頑張っていきたい! とはいえ、かな~~~り遠いので取り急ぎCPIを上げてくように頑張っていこうかな。EASY適正CPI1500以上の曲たちにクリアランプつけるぞ!と意気込んでるんですがあいつら難しさがおかしいのだ…。明らかに今までより難しい。まだまだたくさんやることあるぞ~~~。
現時点での諸々のステータス
☆11のランプ状況
なんだかんだHARD CLEARが250曲超えてた。結構頑張ってるな~
☆12のランプ状況
こっちも思ってたよりクリアランプが多かったです。EASYもノマゲもあとちょっとで100行きそうなのと、HARDそんなにランプあるんだ…という感じです。☆12のHARD CLEARなんて遠いと思ってたけどできるようになるもんだねぇ。
流れ
以降の段位の時でも覚えていられるようにメモがてら。
前日までの話
最近連日プレーできるタイミングがあったのでそれも良かったかも。受験前日にCPI見ながら自分の出来そうな範囲の更新を目指しつつ、結構収穫があったりしました。(日記に書く前に段位受けちゃった。)
闇雲にクリアレートから探すよりも、CPI見て「できそう」という曲にアタックする方が確実だったなぁと思います。CPI様様すぎる。CLEARでCPI1400以上のもの、EASY CLEARでCPI1450以上1500未満のもの、でアタックしたりしてました。
あと最近は3曲目に☆12を選んで☆12に慣れる機会を増やしました。
ついでに弐寺もやったけどいよいよ3曲目に易しめの☆12を選ぶ度胸がつきました👏イージー付けてればまぁ大丈夫だろ!みたいな感じ。うーん成長…(?)
— うすしお (@nandemoic256) 2023年7月13日
でも☆12のランプ更新自体はなし。しゃーないそういう期間もある🌞
別の方のブログでAssist Easyとrandomを併用して3曲目に易しめの☆12を選ぶ、という記事を見てからはそっちのオプションでやってます。最近いろいろ言われてるAssist Easyだけど普通に便利ですな。EASYだと意外とやられちゃうこともあるし、とりあえず指を慣らしたいのでアシストでいいね。
当日の話
なんか今日は出来るかもの気持ち。ここを逃したら弐寺をガッツリやれる時間も無くなるのでやるしかないということで…。
アップはなんだかんだ1時間くらいやってたかも。☆8 or ☆9→☆10→☆11→☆11からスタートして☆11→☆11→☆12→☆12、そのうち4曲とも☆12で指動かす感じ。
段位受ける前に何らかの新規ランプ更新があるとベストかなぁと毎回思ってます。ちょっと上のやつができると最高(指と認識がちゃんとアップ出来てるという点で。) 今回は子供の落書き帳(SPA)にイージー点いた。あと今回はCN曲ばっかりやってました。少しでもボス対策になればいいかな~と思ったけど効果あったかはわかりません。
あんまりやりすぎると今度は指がべたついて押しにくくなるのでほどほどで(夏だから?)、3:5半固定がいい感じに動いて皿複合が出来てる~と思ってから挑戦。親指が3鍵をフォローできるところまで。
うまくアップできないと鍵盤側の手がゴワつくというか固まっちゃうのでそこだけ注意かもしれない。まだこの辺は運かな…加減と具合がよくわからないけどアップ時間が足りてるかどうかの問題な気がする。
そのほかのリザルトたち
この日にやった曲でよかったリザルト。
Golden Palms (SPL / 乱) ☆11 EASY CLEAR → CLEAR
これはノマゲしたといっていいのか?ってくらいHCN押せてなかったけど!ランダムかけてやるもんじゃないって~難しすぎる!
Critical Crystal (SPA) ☆11 EASY CLEAR → CLEAR
最後なんとか押し切った! 曲は好きなのでちゃんとリズムはつかめてた…はず…。
Viridian (SPA / 乱) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
何回も正規やランダムで挑んだけどなかなかうまくいかなかった曲。今回結構いい感じに指が動いててイージー点けることができました。よかったー!このランプほしかった。
子供の落書き帳 (SPA) ☆12 EASY CLEAR
BPこそ少ないけどプレー中は本当にこのリズムでいいのか?ってずっと疑問でした。むずかし~~。これもCPIで見てできそうだったのでプレー。とても良い指標です。
The Limbo (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これは十段受験後にやったやつ。指がめちゃくちゃ良く動いてたのでもしかしたらラストできるかも?と思ったら何とかなったやつ。嬉しいー!これはEASY適正CPI1500くらいなので一つ壁を越えた感じがしました。
ここで一区切りだけどまだまだ頑張っていけるところまで行きたいなー!
Twitterやこのブログでリザルトを見てくれている方や反応いただける方にも感謝しかない…ありがとうございました!めちゃくちゃモチベ維持やアップに繋がってました。少しずつでも日記を書いてきたということも、自分のモチベに対して良い影響があったかな。
そもそも30作まで続いてくれてありがとう!ですね。ゲーム自体が無かったらこれも無いわけだし。
こんなに達成感のあるゲームもなかなか無いと思う。やっぱ楽しいです、beatmaniaIIDX。まだまだ遊ぶぞ~~~!
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以下コメント返信です。
>優乃さん
こんばんは!お返事が遅くなってしまってすみません。こちらでもお祝いのコメントありがとうございます!時間が経ってもまだまだ嬉しい気持ちです。
おっしゃる通り、時間がかかっても少しずつでもやればいけるということが実現できてよかったです!それにしても優乃さんボルテ地力も相当高まっててすごいですね。剛力羅とアルジェントは取るのが大変だと思うので…日本一音ゲーサークルの件もおめでとうございます(`・ω・´)ゞ 精力的に活動されてて素晴らしいと思います!暑い日も続くのでこの時期の外出は無理なさらず~
引き続き☆12とか背伸びしながら頑張る回(プレイ日記)
☆12にランプを点けたり更新したりすることが非常にモチベに良くてつい触っちゃうんですがどう考えてもEASY適正1500以上の曲たちの難易度が一個上だなぁと感じてます。
皿絡みが多い気がする。皿が絡むとリズムが崩れてボロボロ…みたいなパターンが多いような…。
とりあえず無理にでも触ってみてどんなもんかな~っていうのを経験してるところです。あとは地力くらいの☆12のノマゲとか、☆11のハード埋めとかをちょっとずつという感じです。いや~いつかは1500くらいの曲もできるできるって言えるようになりたいね~。
リザルトたち
Ypsilon(SPL / 鏡) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
ラストキツかったからノマゲ出来て嬉しい! なんとかギリギリ耐えた感じではあるものの1800ノーツ押せたのはいい感じ。
Super Freak (SPA) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
ハード出来たー!やったー! ラストはやっぱりぎりぎりだけどゲージ残って良かった…。道中そこまで難しくはないだろうと思ってたら普通にこぼしてたり。☆12のハードはなかなかゲージが回復できなくて最後ジリ貧で戦う感じになっちゃうなぁ。
Sweet Clapper (SPL) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
これもまたぎりっぎりハードランプ点いたー!やったー! やっぱり道中安定しないのはもうちょっと何とかしないとっていう…課題ですねぇ。とにかく☆12ハードはえらい。
Parvati (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
ラスト、正規だとつらかった気がしてランダムかけたらゴリゴリBP減ってヨシ!しかもノマゲもできてよかった。☆12のノマゲもだいぶ気力を使いますなぁ。ただやっぱり「押すぞ!」という気持ちがないと押し負けることが多いな~と思ってます。「できないかも」と思うとちょっと適当になるというか…。メンタル大事。
Hat Surprise(Season 2) (SPA) ☆12 HARD失敗
個人的に一番ムズイところ抜けたー!やったー!と思ったら最後までノーツたっぷりだったのであえなく残り20ノーツで沈んだのでした…。緊張負け! でも出来なくはないことはわかったのでまた今度かな~。これハード出来たら嬉しいな…。
DIAMOND CROSSING (SPA) FAILED
HCNで脳みそが溶ける~~溶ける~~! 白鍵→黒鍵の切り替えに他の鍵盤が混じるとCNすっぽ抜けたりする。とはいえBPも1割超えちゃっても逆ボーダーだったのはHCNのおかげか…CNむずいなぁ。
Aftermath (SPA) ☆12 FAILED
意外と何とかなりそう! Absolute Evilとかでもそうなんだけども同時押しでリズム刻むやつめちゃくちゃになりがち。リズム感が…ない…?
Electric U-Phoria (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
サビ部分の二重階段が正規だときつかった気がしてランダムかけたけど逆に全体的にむずかった気がする! あんまり自信がなかったのでハード出来てよかった!
BPLS3もそろそろ始まるし楽しみ。
気が付けば来週からスタートとか、月日が流れるのは本当に早いね…今年はどこのチームを応援するかというとやっぱりシルクハットとラウワンとレジャランかなぁ。いやぁどこのチームも良いのだけど贔屓しちゃうのはこのあたりだよねやっぱり…。試合模様によっては全然増えるけど!
今年ももしオフラインで決勝やるんだったらチケット絶対欲しいな~!現地観戦したいな~~!
ちょっと上めの☆12を頑張ったり、☆11の残りを頑張ったり(プレイ日記)
ちょっとだけだけど時間がとれたのでAC!もう7月だしイベントも全部終わらせるくらいの勢いじゃないとねー。例年通りなら秋ごろ新作稼働だろうし。
その前にもう一回十段受けようかなと画策中。BEAT PRISONER抜けられる気がしねぇ!
最近はCPI1450以上1500未満くらいの曲に手を付けたりしてます。1500以上になるとさらに難しくなるのがわかりますね~なんか全体的に皿が絡んできて対処できん。難しい!
そんな日記です。この日は☆12だとちょっと調子が悪かったので☆11の未クリアとか頑張ってました。
リザルトたち
電人暁に斃れる。 (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
BPもスコアも伸びていい感じ!とにかく単純に鍵盤をしばきたかった。こういうのを軽くできるようになるといいんだけども、☆12ってかなり集中力使っちゃうなぁ。
Flying Castle (SPA) ☆12 FAILED
MSS以外はよかったと思う!多分! B.O.D.YもそうなんだけどMSSやってる間鍵盤叩くの無理じゃない…?片手ふさがっちゃわない…?うまい人がどうやってるのかちゃんと見る必要があるなぁ。
水鏡の異界 (SPA) ☆12 FAILED
連皿以外は結構よかった!鍵盤はちゃんと押せてたと思うのだけど、やっぱり皿だなぁ。皿地力が足りてない証拠です。う~~~ん難しい。パッと見て押し引き何枚かっていうのを把握する能力、すごすぎる。
NITROUS CANNON (SPA) ☆12 FAILED
惜しかった!
この曲好きなんだけどゲーセンだと爆音にしてても聞こえにくい気がする。
SABER WING (SPA) ☆11 FAILED → EASY CLEAR
や~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~っとイージー点いた!めちゃくちゃ嬉しい!最後のソフラン後必死に押して何とかなったけどやっぱこれ普通に難しいと思う。次ノマゲかぁ…。
Onyx (SPA) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
擬似停止の位置はわかってるのに突っかかっちゃうやつ…ようやくHARDできました。良かった~!
途中とちってかなりゲージ減らして焦ったけど何とか。曲好きなので次からはEASYとかランダムかけたりとかで触っていけたらいいな~。押してて楽しい。
新規☆12クリアいろいろ!地力上めの曲も挑戦中(プレイ日記)
なんとかACの頻度を上げることができてます。いいことだ~。イベントも残りまくってるのでクレ数積んでいきたいよ!
そんな日記です。相変わらず☆12と☆11のクリアランプ更新を目指してます。最近は以前よりちょっと上めの曲にイージーが少しずつ点き始めてて嬉しい!
この回はさっくりプレーだったのでリザルト少なめ。そろそろガッツリ時間取ってやりたいなぁ。
CPI更新きたー!
新曲のCPI更新きたので早速更新してみたら、思ってたより適正CPI高めな曲が多かった印象。
ChaotoxinのCPIが1500超えてるのにちょっとびっくりした。多分得意傾向の譜面なんだな~。
リザルトたち
Nightmare before oversleep (SPA / 乱) EASY CLEAR → CLEAR
ラストきついからいけるか不安だったけどもノマゲできたー!やったー!ラストの部分が正規より見えやすかったのでランダムさまさまである。
Rampage (SPA) CLEAR → HARD CLEAR
道中問題なさそうだから頑張ればハードできるかも、と思ったら出来たやつ。やったー! ただ想像より道中ボロボロで何ともいえん。ラストも8%程度しか残らなかったので本当にぎりぎり。
龍と少女とデコヒーレンス (SPL) ☆12 EASY CLEAR
これもだいぶ大変だったー! EASYランプ点いてよかった。ラストのお皿で80%になったくらいだったので本当にギリギリ助かった…。お皿でピカグレ出るの奇跡ですわ。
後半のピアノの部分がめちゃくちゃ認識しづらくてちょっとミスるとすぐゲージ溶けるなぁと思って必死に押してました。なんかランダムかけた方が楽になる気がする。
この前のデコヒーレンス(SPL)。最後ギリギリで許された👏 pic.twitter.com/1oMrnyRpkw
— うすしお (@nandemoic256) 2023年6月23日
ABSOLUTE EVIL (SPA) ☆12 FAILED
初挑戦!CPI1500の曲にもちょいちょい挑み始めてます。意外と最後まで頑張れた!と思いつつも最後がすべてという話を見てなるほどな~って感じです。
道中安定してた気がしたから「クリアできるかも!」とドキドキしちゃったのも良くなかったなぁ。メンタル大事。
リズムちゃんと取れればいけそうな気もするけど、BP1割近く出ちゃってるしまだまだかな…。
絶対悪お兄さんにも挑んでみたけどラストボコボコよ〜でもプレーしてて楽しかった pic.twitter.com/PDN0nNrIB6
— うすしお (@nandemoic256) 2023年6月23日
HADES (SPA / 乱) ☆12 FAILED
インフィニタスでもちょいちょい挑んでいるHADES。ランダムだったら最後何とかなるか?と思ったけどそんな甘いもんじゃなかった~~~。とりあえずBP減ったのでよしとする!
久しぶりのAC!なんだかんだランプ更新できてヨシ(プレイ日記)
ご無沙汰しております~。十段受験からしばらくして体調を崩したうえ普段の生活に重荷が多すぎてなかなか弐寺をプレイする機会がなかったこの3週間…。ようやく最近インフィニタスで練習しつつACをやる流れができました。
いや~やっぱ体、健康、精神衛生、大事ですね…。弐寺どころじゃなかったので現状維持ぎりぎりのプレーも怪しかったけども何とか新規クリアランプ点けることが出来たので安心しました。あとやっぱ弐寺は楽しい!またACやりたいなぁ。
今回も☆12リザルト多めですが、☆11と☆10ハードも埋めつつ☆12のランプ更新目指してやっています。
そんな日記です。
リザルトたち
EBONY & IVONY (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
かなり伸びた!ノマゲランプ更新もできていい感じ。個人的にこの曲は「やるぞ~」とか「押すぞ~」という気力がないと押し切れないと思う。
SOLID STATE SQUAD (SPA / R乱) EASY CLEAR → CLEAR
中盤ボコボコだけどR乱めちゃくちゃ良かった!正規や乱よりまだ見やすい・押しやすいのが降ってきてくれたのでなんとかノマゲ。次は正規で頑張りたいけど中盤とにかくこぼすんだよな…。抜けた後ゲージ残ってるとラスト緊張するし…。でも曲好きなのとインフィニタスにもあるので選曲しちゃう。
ΕΛΠΙΣ (SPL) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
まさかイージー点くとは思わなかった! やったー!指が良く動いたのはあるけれど、いつもより視線をちょっと上に、落とさないように頑張ったらゲージが残った感じ。ミスカウントもゴリゴリ減ったので嬉しい。この日は鍵盤を追う気力があったのも良かったのかなあと思いつつ…。
entelecheia (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
こっちも上出来リザルト! エルピスと同じく視線を落とさないように、指をめちゃくちゃ動かしたらできた感じ。鍵盤をしばきまくるの楽しかったな~!でもまさかBP45まで減るとは…ノマゲにすればよかった。(次できる気しない)
KILL EACH OTHER (SPA) ☆12 FAILED
BP減ってよし!ただ毎回やっぱりラストで落としちゃうんだよなぁ。ラストだけ横に広い気がする。
SAY BAY (SPA) ☆12 ノマゲ失敗
これもラストが惜しかった…。全体的にぎりぎりだったからノマゲしたかったんだけども…。とりあえずBP減ってよし!皿が絡むとやっぱり弱いなぁ。
Bahram Attack -猫叉Master Remix- (SPL / 乱) EASY CLEAR → CLEAR
最後ちょっと危なかった…ちょっと油断した。思ってたより鍵盤重くなくて楽しかったので今度はHARDしたいな~。
Game Changers (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
や~~~~~~っとHARDできた! 嬉しい! BPLチーム曲の中でもHARDランプ点けるのかなり大変だったけどもギアチェン後の重たいNOTESも何とか逃げ切り。頑張った!
これは旧筐体でやったけどもギアチェンは旧筐体のほうがやりやすいなぁ…慣れの問題だとは思うけども。