
もうずーっと気にはしてたんだけど、さすがに上の画像見た時には絶望した。FAST判定量産しすぎるのどうにかしましょう。diagram(SPA)での出来事でした… ぐええ…
設定でいじれるアレは筐体差を埋めるものかなということで、アレで調整するのをやめて白数字で対応することにしました。…っていうことをやりたかったのに、今日に限っていつもの筐体じゃないものでやったせいで、結論よくわからない感じに。うーーん。
いつもは白数字:325、緑数字:320で。今回あっちゃこっちゃにいじったけどまた元に戻して再調整ですなー。今回はいい感じのところが見つからなかったです。速度は変えたくないなー
気分的なものとか体調的なものもあるかなっていうのも一瞬思ったんだけど。
今日はたくさんノーツを叩きたいぞ!みたいな、はやる気持ちとか…? それにしたってFAST 800はブレすぎだ!
とはいえ実は白数字・緑数字の仕組みってイマイチよく理解しきれてない。
これから覚えます〜 さすがに調整しよう。
そんな中で取れたリザルトたち
低難度とかで判定探しをしてるけどそれは省略。
RED ZONE (SPA) ☆11 CLEAR

意外とノーツ無かった! プレー中は1300くらいあるだろ…って思ったけどフタ開けてみたらむしろちょっと少ないくらい。昔の曲はそういうの多いね。
ミスカウントもかなり減らせたし大満足!
だいたい最初の方のクレジットってちょうどいいFAST/SLOWなのにドンドンFASTが増えていくんだよなぁ。なんだろう本当に。
追想快晴テーマパーク(SPA) ☆11 FAILED

力尽きてるー!
名前と曲は明るいから少しは優しいかな?と思ったらとんでもなかった。
CaptivAte〜浄化〜 (SPA) ☆11 CLEAR

リザルト的には出来た!って言える(?)けど、実際にはとんでもなく下手な曲になってしまった…w 恥ずかしかったw Echo 3かけてないからゆるしてー!
いやー出来たっていうかギリギリ間に合った…っていう方が正しいかコレ。
CLEARはCLEARで嬉しいんだけどねぇ。
Wolf 1061 (SPA) ☆11 FAILED

この曲めっちゃノーツがみっちり詰まっててなぁw
前よりはかなりミスカウント減らせたけど、それでも全然ダメダメ! これまだプレーするには早いってやつだ。
FLOWER (SPA) ☆11 FAILED

これも力尽きたやつ…途中で捌き切れなくなったね。
もうちょっと体力つけないとダメですわ!
Modular Technology (SPA) ☆11 FAILED

うーん最初の方は見えてたんだけど…指がちょっとずつ間に合わなくなってる気がするんだけど、フタを開けてみるとFAST気味なんだよなぁ。
というか低難度だとそこまでFAST出てこないなら物量を見切ろうとして焦ってる?んだろうか…
Line 4 Ruin (SPA) ☆11 CLEAR

この曲好き!できて良かったー! 以前もできてたっぽいんだけど今の実力ならどうかなーということで挑戦。思ってたよりノーツ数が多くてびっくりした。
乱かけたら練習になるかな?
Cyber True Color (SPA) ☆11 EASY CLEAR

うーん一応できた…のか?
もう一回ノマゲでやってみないといけないね。
Chaser XX (SPA) ☆11 FAILED

ピアノたのしいー! 後半の物量に耐えきれないのもいつものですなー。
階段譜面楽しいんだけどドンドン追いつけなくなるのが大変。
さすがに判定ラインの調整の問題じゃない気がする
まぁいじりすぎても元の数値覚えてるしそこに戻ってくればいいかな、ということで。
他にも要因が多分あって、これだけで調整が終わるとも思えないけど…とりあえずやってみていきますわー
こういう時TIME FREEとかにすれば良かったのか!いまさらだけど!
次はそれでやってみよう。ムムム…
それにしても☆11挑戦が楽しい

昔だったら出来なかったものががっつり出来るようになってくるとそりゃあ楽しいですわ!
しばらく☆11未プレイ挑戦・☆10FAILED挑戦で回して、壁に詰まったらまた☆10乱に戻ろうと思ってます。最近は☆10ならランダムオプションも取り入れてはいるんだけど、やっぱり☆11未プレイに行ってしまうねー
CLEARの数がだいぶ増えたけど、休止前にやってたのも含んでるので実際はもっと少ない。
FAILEDもその分多いなーこれから削っていきたいねー!