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Rootageとエレキくんを待ちわびたブログ

☆11アタック!八段出来そうな気がしてきた(Rootageプレイ感想)

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ちょっと前の話。

この回はなんとなく調子が良かったので☆11中心にプレイしていました。

実際調子良かったし、12月末にやったLAB、S!ckのミスカウントもだいぶ減っていい感じ!

そんな喜びのリザルトたちの日記です。

 

☆11がこんなにランプ付くの久しぶり!

この勢いで八段取りたいな〜〜〜

 

 

クリアしたリザルトたち

※全て正規譜面です

 

麗〜うらら〜 (SPA) ☆11 EASY CLEAR

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思ってたより出来た!

ミスカウントもノマゲ範囲だしもう一回やったらノマゲいけるかな?

スコアもA載せたいなぁ。

今の実力だと☆11になるとBが限界。クリアしようとしてつい早め早めに押しちゃうんだよな。

 

 

Inner Spirit (SPA) ☆11 EASY CLEAR

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途中ひやっとしたけどなんとかクリア!

lapix曲は難しいイメージがあったからいけるか怖かったけど無事イージーつけられて良かった。曲もかっこよかったし次はノマゲに挑戦しよう。

 

 

Egret and Willow (SPA) ☆11 EASY CLEAR

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D/A曲だー!!!!

和風感がいいなぁ…Dirty Androids曲だったらそこまで意地悪じゃないはずだ!と思ってプレイしたらなんとか緑ランプつけることができた!

 

これもノマゲ圏内っぽいからまた今度やろう。

気がつけばコピュラ・SINOBUZ曲ばっか選んでる気がするぞ。

 

 

Sakura Mirage (SPA) ☆11 EASY CLEAR

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皿のリズムがわかりやすかったのが救い。

自分ではできてる!と思ってたけど、ミスカウント見てみたらそこそこ出てた。

最後はそこそこできたけど道中厳しいなぁ。ごちゃっとしたのが来るとちょっと諦め気味になっちゃうのダメね。

 

 

I Love You (SPA) ☆11 EASY CLEAR

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これもSakura Mirageと同じく「できてる!」って思ったら出来てなかった曲。

徐々に削られていって、最後許された感じw

EASYじゃなかったら落ちてたなー

 

プレイしててTAKA曲なのかな?って思ったけど、公式コメントにもないしなぁ。

最近は曲コメが寂しくてな。

 

 

 

出来なかったリザルトたち

24th Century BOY (SPA) ☆11 FAILED

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ノマゲしようとしてEASY外してプレイしたけど、EASY付けてても落ちてたなこれは…。

とても押しづらかったぞ…ごちゃっとしたものを対処できなくて全然ダメですな。

☆11のような最後にドドドッと来るのがまだ慣れてなくて、そういうものを捌けるようにならないとね。

 

rumrum triplets (SPA) ☆11 FAILED

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できる気がしたけどできなかったやつ! さすがにミスカウント142も出てたらダメですわ。

 

RISING FIRE HAWK (SPA) ☆11 FAILED

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こっちもミスカウント多めでダメだったな。高難易度のL.E.D曲はやっぱりやばかった。

 

 

V2 (SPA) ☆11 FAILED

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地を這うゲージ推移! 1800ノーツなんてプレイしたことないよ!ミスカウントも大量すぎて門前払いですな。

 

ヤバイとは思ってたけどつい挑戦してみたくなって…☆11上位曲だってことすっかり忘れてました。難しすぎる!

 

STEP UPでもクリアレートとか表示してくれればいいのになぁ…

 

 

Rootage八段曲をもう一回チャレンジ(昨年12月末以来約3ヶ月ぶり)

ここまで☆11の調子が良いとついプレイしてみたくなるのが段位曲。

 

LAB (SPA) ☆10 EASY CLEAR

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出来た!!!やったー!!!これは嬉しい!

 

クリアできなくてもミスカウント次第では八段挑戦できるんじゃないかっていう期待が高まってしまうやつ!

道中はそこそこ押せてたのでいけるかもしれない。

ミスカウントも前回より半分以上減って上達を実感したのでした。

いやーこれは大収穫。最後ボコボコにされかけてボーダーだったし、EASYクリアだけど出来たものはできたってことでー!

 

 

S!ck (SPA) ☆11 FAILED

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S!ckのほうは相変わらずFAILEDだったけど、こちらもミスカウントを大幅に減らすことに成功!

中盤のグダッたところができれば八段もワンチャンあるかも…!

さすがにミスカウント100以上出てるとちょっと望みが薄めなので、もっと地力を上げねばならぬ。

 

やっぱり☆11のごちゃごちゃ感というか、皿絡みだったりってところの弱さがまだまだあるなぁ。

 

 

上達を実感するとやっぱり楽しい

弐寺をやってるとこういった「今までよりもレベルの高い曲が急に出来るようになる」ってターンがあって、そういうことがあると「昔より上達したんだ」っていうのを実感するなぁ。理屈はよくわからないけれど。

 

もっと上手くなっていろんな曲ができるようになりたいし、次の段位も受かりたいし、もっと頑張ろう!って気持ちになるから良いね。

 

今回は特に☆11にたくさんEASYランプつけられたりできなかったLABができるようになったりしてモチベがガッツリ上がった! もっとがんばろー!

 

 

【グッズ】Rootage仕様の20周年オリジナルe-amusement pass!?

※ただの個人的な感想記事です。

※開催前の情報で書いているので内容にミスがある可能性があります。詳細は公式ページをご確認ください。

 

【19/05/24追記】

無事ゲットしました!

【グッズ】Rootage柄のe-passが届きました - bm626

 

 

ゲームをプレイしてゲットするグッズ…まさかの限定e-pass!

 

うわあああああああああ欲しい!!!!!!

すごく欲しい!!!!!!

 

必ずもらえる応募は先着3,000名という少なさ…抽選も100名のみという狭き門…

応募には400BMが必要で、1クレあたり10か12BMもらえる…

 

だいたい40クレないし35クレ程度って感じかな?間違ってたらかなしい。

も〜〜〜〜〜4,000円出すから購入させてほしいよ〜〜〜〜〜〜〜

 

開始は2019年3月7日からなので現時点まだ1日余裕がある感じ。

明日から開始とか言われたら、いてもたってもいられんところだった。危ない。

BMの獲得は3月31日まで。結構短いな。

 

 

 

スタンダードスタートかプレミアムスタートでBMゲット

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引用元:

beatmania IIDX 26 Rootage e-amusement passキャンペーン

 

ってことはパセリスタートのVディスクボーナスありかなしかってことかな。

VIP PASS GOLDとプラチナのことじゃないよね?この書き方だと。

 

自分の場合だとだいたい1時間で4クレいくかいかないかくらいだから、1日1時間程度だと結構な時間がかかっちゃう想定。さすがに40クレ分を1日で回すってことは自分じゃできないけど、まとまった時間で貯めちゃいたいなぁ。

 

400BMで応募か100BMで1口ずつ抽選か

抽選100名って当たるのかな?

10クレで1回って考えるとさっさと400BM貯めて応募したい感はある。

先着ってどれくらいのスピードなんだろうなぁ。怖いよーな楽しみのよーな…。

自分が追いつけるスピードだといいんですが。

 

 

 

記念品としてとても欲しい…欲しすぎるが!

この手のイベントってどれくらいのペースで捌ききるもんなのかな。

かつてボルテのサントラも似たような施策を打ってたことがあるらしいけど…

 

しかしこういうキャンペーンで「ポイントを貯めること」をメインにしちゃうとゲームが疎かになっちゃうので、「うまく貯められたらラッキー」くらいで留めておくことにします。留めておきたい。

あくまでIIDXをプレイすることがメインなんだ…!

 

いや、本当はものすごーーーーーく欲しいんだけど、精神衛生上よろしくないというか!

あんまり気にしすぎると生活に支障が出てしまうというか!

 

自分にはスマホスタンドがあるから大丈夫…大丈夫なんだ…と言い聞かせたい!

 

いやーーでも欲しい。しかも慧靂君が描かれてる! かっこよすぎるんですよ!レアすぎる慧靂くんのe-pass欲しすぎるんだな〜〜〜〜〜〜!!!!!!

これはぜひゲットしたい、コレクションしたい。

でも気にしすぎないようにしなきゃな(自戒)

 

でも欲しい…以下ループ。

困った。うーん弐寺め…

 

 

ARC SCORE3曲目に挑戦(Rootageプレイ感想)

※この記事にはイベント・ARC SCORE 3曲目の解禁楽曲のネタバレがあります。

既出の情報ですが念のため。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

だいぶ遅くなったけどARC SCORE3曲目に挑戦

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ようやく挑むことができました! 

2月頭くらいからできたはずなんだけど、2月中はずっとアリーナやってたもんですから…あと自分がちゃんと出せるまで待つ必要があったからつい先延ばしにしてしまった。

 

まぁアリーナで一回投げられちゃったんだけど!その時もボコボコにされちゃったんだけど!

ということで今回はそんな感じの日記です。

 

 

 

とりあえずSPNから解禁

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たからもの(SPH)☆8で出してみる。

押しやすくて聴きやすい元気のある良い曲だからAAA出したかったけど、まだまだ修行が足りません!

 

Red.by Jack Trance (SPN) ☆7 CLEAR

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ノーマルだったらなんとかクリア!

それにしてもミスカウントがSPNにしては多いけど…

相変わらずのFASTマン。皿って回したつもりでもBADハマりしてることが多くてなー

 

 

 

Hyper譜面に挑戦!するも…

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フルコンレート0.4%!?

クリアレートもちょっと低め。まぁHARDとかにしてなければなんとか…なんとかと思ったんだけど…。

 

Red.by Jack Trance (SPH) ☆10 Failed

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ラストがなーーー!ラストさえできればなーーー!

ってことでまだEASYクリアも付かず。まぁミスカウント100以上出てる時点でEASYも何もないなースコアも前回より全然ダメダメだし! 根本的に地力が足りてないようです。

 

 

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皿の精度がC! 等間隔にくる皿は取れるんだけど…うーん、皿のタイミングがイマイチよくわからないんだよね…SPHを無理やりやるより他の皿曲やSPNの皿曲を練習したほうがいい気がしてきた。あんまりにもミスカウントがひどいぜ。

 

 

SIRIUSフレームカッコいいよね

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Rootageフレームは暗めだからいきなり白くなってちょっと画面が眩しかったw SIRIUSやってたはずなのにこんな感じだったっけ? って思ったり。

 

でもこの白銀フレームかっこいいなぁ…

 

 

クリアで常駐させたかったけどまだまだ厳しそう

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うーんむずかしー!

ちゃんと皿の押し引き、枚数、タイミングを覚えないとダメですな。

最近になって少しは皿複合は出来てきたかなーと思ってた頃なので自信がなくなってしまったw

 

アリーナで投げられた頃からあんまり変わってないので、一旦ちょっと置いといて、他の曲回ってきます…w 曲は好きなのでSPNはがんばりたい!

 

ARC SCORE4曲目のほうもとっくに情報きてるけど、もう少しあとで頑張ります。あのシリーズっていったらそうよね、そうなるよねー!しかし法則性がよくわからない。

他のシリーズ全部出たりするのかなぁ。流石に多すぎるかな?

 

 

【20th】アニバーサリー楽曲(SPH,SPN)に挑戦(Rootageプレイ感想)

※この記事には beatmania IIDX 20th Anniversary Secret Sound のネタバレがあります。

また、「蜃気楼の図書館 第二の書庫」の全解放楽曲のネタバレもあります。

既出の情報だけど念のため。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お祝い楽曲、自分でも出せそうだったので早速プレイ

結論、出すだけなら大丈夫だった。そんなに難しくない…んだけどねぇ…

 

とりあえずHyperやろ! って思ったのが間違いだったw

条件自体は「Extra StageでRootage楽曲を正規譜面エクハでスコアA以上(0301追記・道中もRootage楽曲を選択)」とのことなので、出そうと思えばAnotherも出せる気がする。出したところでクリアはアレだ。

 

 

▪️解禁条件の参考サイト BEMANI wiki 2nd

BEMANIWiki 2nd

いつも参考にして助かってます。ありがとうございます。

 

 

 

X-DEN (SPH) ☆11 Failed (EXH)

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綺麗な滝だなぁ。

開幕のトリルでボコボコにされてあっという間にゲージが消えていった…恐ろしい…

エクハゲージってなぜあんなにも緊張するんだろう。いやー全く手も足も出なかった。

出現させてソッコー消えてったので悔しくて、次クレは難易度を変えて挑戦したのでした。

 

 

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これは☆7(SPH)で出した時の専用リザルト。ワンモアのリザルト初めて出せた!これはいいものだ…。すごく輝いてますよ!

 

最初、ワンモアの仕様がわからなくて(長年やってるのに縁がなかったせい)、3曲目でリザルトが変わらなくて困ってましたわw

「ONE MORE EXTRA」っていってるんだから5曲目なんだよね。全然気づかなかったよ。

弐寺で連続5曲もやったことなんてないんだよ! だからこそ特別!

 

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☆11をエクハゲージでですか!?。゚(゚´ω`゚)゚。

何回か挑戦すればゲージ緩和も常駐もできるようなのでとりあえず常駐を目指そうかな。

さすが20thアニバーサリー… (仕様は)優しい…(譜面は優しくない)

 

 

SPNのX-DEN解禁・クリアを目指す

Yum Yum Jelly (SPN) ☆5 FULL COMBO

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道中はノーマル譜面にする必要ないんだけど、A以上を安定して出したかったのでSPNでプレイ。

この曲のAAAを出せるようにしたいんだけど、なかなか難しい。

フルコンは取れたのでとりあえず良しとする!

 

ミストレス・アンに花束を (SPN) ☆3 FULL COMBO

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AAAいけると思ったんだけど思ったより伸びなかった。この曲いいよね…

Extraの難易度は問わないって書いてあったから、お言葉に甘えて☆3とか選んだけどほんとに出るとは。

 

始めたての人でもExtraまで行ければワンモア出せるところ、お祝いって感じがあっていいな。

 

 

 

X-DEN (SPN) ☆8 Failed

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落ちたw

最初のトリルでボコボコにされて、かろうじて低空飛行を続けて、最後のトリルで叩き落されるという残念すぎる。☆8 SPNエクハできないんかい!!!!。゚(゚´ω`゚)゚。

 

曲を堪能することもできず必死に押してた。けどちょっと抜けただけでゴッソリゲージを持ってかれるから本当にエクハゲージは心臓に悪いなw

次の挑戦ではハードゲージになってるはずだからその時こそクリアしたいな…

 

曲は筐体で聴くのもいいんだけどサントラでじっくり聴くことにします。

 

 

悔しいので他の曲をランプ更新する

HEISEI (SPH) ☆10 CLEAR

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結構安定してた!相変わらずのFASTマンだけど。

プレイ初回はSLOW多めなのにやっていくうちにFASTが増えるのはなんなんだろう。

 

ミスカウントも半分まで減ったので次はハード頑張ります。

 

 

Catch Our Fire! (SPH) ☆10 HARD CLEAR

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低空飛行w でも白ランプ付きました。やったね!

この曲意外と難しかった。もう少し押しやすい曲だと勘違いしてたな…KAC課題曲だからそりゃ難しいか。

 

 

Painful Fate (SPH) ☆10 HARD CLEAR

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なんとなく指の調子が良かった気がする回。

いつもだったら取りこぼすところをしっかり取ったりとか。その割にはあんまりミスカウント減ってないけど。FASTがもっと減ればなー クリア狙いだと早押しになっちゃうのかな。

 

 

この調子で他の☆10もHARDつけていきたいところ。

まぁX-DEN(SPN)落ちてるんですけど。めっちゃ悔しい〜〜〜〜〜〜〜!!!

 

 

楽曲常駐への挑戦は続く…

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うーん自分の実力では一筋縄ではいかなかった。明日以降も挑戦して早めに常駐させたい。

お祝いだから条件優しめっていうのはあると思うけど、自分の力でワンモア出せて嬉しいな。

 

とりあえず当面のX-DENの目標は常駐!そのあとノマゲまでは頑張ろう〜

 

IIDX20周年おめでとう!!お祝い楽曲プレイ雑感(Rootageプレイ日記)

2月26日、IIDXが生誕20周年を迎える記念日でございます。

20

1999年に登場してから20年シリーズが続くとなるとかなりすごいことだと思うのですが、自分はとりあえずデイリーでプレイすることでお祝いとします。

 

今日プレイすると、エントリー画面のリプンテのお祝いボイスが聞けました。

ちゃんと用意してるの良いねー! おめでとうおめでとう!

 

20周年特設サイトがカッコいい…スマホで見るよりタブレット系で見る方が、年表のバナー画像がいい感じ。

beatmania IIDX 生誕20周年記念サイト

Coming soonには何が来るんだろうなぁ…楽しみ!

 

 

 

今日のイチオシも20周年お祝いモード

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なぜこの3曲なのかをTwitterで見たのですが、今まで削除されずに残った初代の曲だそうです。

選曲センス皆伝かな?

 

 

R3 (SPA) ☆6 CLEAR

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☆6のAnother自体わりと難しい印象があるけどクリア!

プレイし始めの時はAnotherなんかできないと思ったけど、できるようになるもんだなぁ。

 

 

5.1.1 (SPA) ☆10 E-CLEAR

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5.1.1の皿複合が楽しいんだよなぁーEASY付けたけどw

練習にすごく良いと思う。

曲も綺麗で好き。ミスカウントも減ってきたし、そろそろHARDもできるかな? 

 

イチオシじゃなかったら自分でやろうと思ってたけど、イチオシで来てくれたので良し。

これの前にやったR3のFAST/SLOWがそこそこ良かったからAAいけるかなーと思ったけどまだまだです!

 

 

22DUNK (SPA) ☆5 CLEAR

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これもFASTマン!

テクノいいよテクノ。SLAKEいいよSLAKE…

難易度が3、4、5ってひとつずつ上がっていくのもいいね。ちょうど地力が上がってきたくらいのタイミングでプレイすることになるのかな? 適正時に☆4 Hyperなんて怖くて手が出せなかったけど…w

 

今はもうAnotherもできるんですよ。うーむ。

 

 

大好きな曲とIIDXにハマったキッカケの曲をプレイ

BLOCKS (SPA) ☆11 E-CLEAR

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これはクリアしたとは言わないw

最後の部分に救われたE-CLEARでした。まだまだノマゲには遠いなー。トリルをもっと上手くプレイして綺麗な演奏ができるようになるんだー!

 

昔はHyperの☆7クリアできればいいや、って感じだったけど、Anotherまでなんとか対応できるくらいにはなったんですなー感慨深いね…。初めてこの曲にEASYついた時は本当に嬉しかったな。個人的には「好きな曲の一番難しい譜面ができるようになる」っていうのは1つの目標ですからね。

 

明るいけどちょっと切ない感じの、ふっきれたようなしんみりするようなところが本当に良いと思います。音もなんていうか独特?の感じがとっても素敵。

 

次の目標はノマゲだ!

 

 

Raison d’etre〜交差する宿命〜 (SPA) ☆11 E-CLEAR

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意外と普通にできたぞ!ミスカウントはいまだに多いけど頑張ればノマゲもできる気がする。

こっちはIIDXにハマった(というかポップンから移動するキッカケ)曲。

 

☆10ができればそれで良いかと思ってたけど、☆11もできるようになるもんだね。

継続は力なり!一回休止してるけど!

ゼクトバッハ曲のBGAが好きだったなぁ。今も好きだけど…手書きアニメ感が良い。

 

以下自分語り。

当時ポップンをプレイしてたんだけどゼクトバッハ楽曲が好きだった。

通ってたゲーセンはわりとポップンの待ち時間が長かった。隣にはそこそこ空いてたIIDXがあったし、そういえばこれにもゼクトバッハ曲入ってたな、って感じでプレイを始めたのがキッカケだったと思う。

あとIIDXのボタンとターンテーブルなら、自分の手のサイズでもポップンほど負担にならないんじゃないかって思ったのもある。そんなことはなかったが、ややマシかもしれない。

SIRIUSでよくやってたのはMind Mappingだったなー。エンプレス曲だけど☆4だし押しやすいしでやたらやってた覚えがある。あとturiiか。やっぱりエンプレス曲なのはご愛嬌。ACで知らない曲をやるのはまだ怖かった実力だった。

プレイしていくうちIIDXに収録されている楽曲の趣向が自分の趣味に合ってたってこともあったのでそのままIIDX専になったのでした…。

なつかしー!もう10年くらいやってることになるのか。 休止期間含めると6〜8年くらいプレイしている…!? 恐ろしいゲームだぜ! 

 

 

これからも末永くIIDXシリーズやBEMANIが続きますように!

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このゲーム、こんなに長くやってるのに未だに最高難易度☆12の譜面がクリアできないって恐ろしい…DPも含めるとまだ全然遊びきってないんだよね。

いつかは☆12もクリアしたいし、赤段位受かりたいし、AAAも安定して出したいし、DPも手を出してみたい。(一回DPやったことあるんだけど、SPに戻れなくなりそうだったので止めました)

IIDXはまだまだやることたくさんあるぞ!

 

IIDX、BEMANIシリーズがこれからも盛り上がって発展していきますように!

この先もポスターキャラ絵はゴリさんでありますように!

これからも末永く続くゲームでありますように!

 

 

とにかく20周年おめでとうございます!!! ガンガンACやるしグッズも買うぞー!おー!

 

【蜃気楼の図書館】第二の書庫のキャラ名問題集と全開放完了!

※この記事にはイベント「蜃気楼の図書館 第二の書庫」の解禁楽曲に関するネタバレ、出題される問題の回答ネタバレ、「蜃気楼の図書館 第二の書庫」のエンディング画像があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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蜃気楼の図書館も解禁終わりました!

無事全開放の楽曲もゲットしたのでまとめた日記です。

 

第二の書庫になってからキャラ名問題が増えてなかなか難しい…。

技術的な問題(オプションの話)とかも出てきて知識問題らしさが増し増しでございます。

 

知識の偏りのせいで答えられる問題とそうでない問題の差が激しくてすまない…。

 

 

問題たち

キャラ名当て問題

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どれもありそうで困る…初見で答えられなかった問題。

答え・イオリ

どの選択肢もキャラ由来のものっぽい。(公式サイトより)

 

 

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わ…わからん!ゴリさんキャラはわかってるつもりだったけどシノバズのこの子はわからなかった…くやしい。

答え・IXのほうだったはず

ちょっと自信ない…忘れてしまった。

 

 

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これはわかった。これくらいのシリーズなら大丈夫!

答え・怠惰のやつ

 

憤怒はサタヌで強欲はマモニス…のはず。

 

 

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これも魔法使って選択肢を減らしたけど、どれもそれっぽくて困る。

答え・ジャックハンス

ジャックティーロは「時空トラべローグ」の横シマのタイツの子のほう。

公式サイトの曲コメに名前が載ってたのでした。

 

 

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答え・ギジリ

他の曲でもそうだけど、キャラ名がゲーム中に出てくることってほとんどないから難しいね。

ギジリはポップンでも出てきてたから知名度は高そう。

 

 

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答え・ベリィ(多分)

これもちょっと自信ない…公式サイトとBGAみて判断したけど、ちゃんと答えられたわけじゃない。

 

 

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初見は「ねむ」だったけど間違えてしまった…。このふんわりした感じが「ねむ」っぽい!と思ったのになぁ。

答えは「ものか」でした。

エクスもねむもものかと合わせて三人娘として存在するのね…。選択肢の難しさがますますヤバイ。適当な選択肢じゃなくて関連性のあるものを用意してくるとは…!!

 

 

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なぜかこれは魔法使わなくても分かった問題。

答え・筑波美夏

過去サイトのG2 Artとかにプロフィールが載ってたりして、それを見てたせいかな…。このキャラも女性が多くて他のキャラの画像出されたらわからなかったかも。

 

この選択肢の3人は大親友。

設定自体見る機会があまりないのが残念…。

 

 

 

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HELL or HELLのほうかーそうかー

少年AとかRed.byの方じゃないのかーって思ったけど、複数出現したキャラは最新で統一してる間あるな。初出探すのめんどくさそうだしなー

答え・ラジェ

永久少年で調べるとほかのキャラ名もいっしょにわかるぞ!

って調べてみたらXでもっとキャラが増えていた。落書き掲載とは珍しい! これは保存…保存…

 

Xの楽曲・イラストレーターコメント↓

beatmania IIDX 23 copula

 

 

 

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こっちもRootageで出た、って書いてあるから多分そうなんだと思うんだよね…。

14 GOLDのポスター!ではないんだねー

答え:梅桐緋浮美

METALLIC MINDでもいいよ! ふともも!

天土の妹、彩葉の姉。3人合わせて梅桐三姉妹!

 

 

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たしか答えはコッコ。

この時は分からなくて変化魔法使ったけど、再度同じ問題が出た時は探索魔法を使いました…。

魔法便利だな!

 

 

そんな感じで霧を全部払ったので第二の書庫クリア!

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この時、2人とも口がちゃんとアニメーションしててちょっとびっくりした。

これ第一の書庫の時にも言ったような…。

いやでも細かいなーってちょっと嬉しかったんですよ。

 

第三の書庫もありそうなのでまたしばらく待つことにします!

アリーナも終わっちゃったし、地力上げ・隠し解禁期間かなー

 

 

全開放のご褒美・Painful Fate解禁! 猫叉Masterだ!

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ボス曲は大体これくらいの難易度分布だと優しいよね。(7,10,12)

気軽にできないボス曲といえば個人的にはペルパラ。7,11,12って、11って…。SPNじゃ満足できないけどSPHはできない、そんなもどかしさがある。

 

その点SPHが☆10なら挑戦できるしね!

画像はもうクリアした後だけど、ちょっと難しかった。

ノマゲは取れたけどHARDはきついかな…。曲は好きだからまたやろうかな。

 

 

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タイムフリーでやったやつ。

安定はしてるんだけどいかんせんFASTマンなせいでスコアが全く出てない…。もうちょっと詰めよう。

猫叉曲は何気なく押しづらいのが多いんだ、そうだそうだ。

 

 

蜃気楼の図書館イベントは楽しい

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システム的な問題も多く、「そうだったんだー」的な充足感があったよ!

これは完全にカンで答えたけどLincleで合ってたはず。

 

個人的に思ったのは、このイベントが楽しいのは「自分の力でプレイしている感覚」のおかげかもなーと思いました。自分の力量次第なところが面白いに繋がってるのかもですね。まさにゲームよな!

 

第三の書庫もお待ちしております!

 

【CB曲】未プレイ曲を回る(Rootageプレイ感想)

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Rootageをやりながら何言ってんだって感じのタイトルになっちゃった。

アリーナモードで、未プレイ曲を投げられてスコアが取れない!ということが多く感じたため、特にプレイしてなかった期間のシリーズを中心にちょこちょこ進めてみようかなーって日記です。

 

隠し解禁もしてないので、次回アリーナまでには解禁して触っておきたいなーと思いつつ…。

そんな感じです。

 

 

リザルトたち

n’pa pa BBQ (SPH) ☆8 CLEAR

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アリーナモードで鍛えたおかげか、普通にAAが出せた!よかったー!

BGAの女の子が可愛い。

 

 

Battleground (SPH) ☆9 CLEAR

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kors k曲って難しい気がする。

どことなくthe shadowみたいなBGAだけど、あれを今の技術で作ったらこんな感じなのかなぁ。

 

 

COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION (SPA) ☆9 CLEAR

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タイトルからはあんまり想像がつかなかった猫叉曲。

☆9の猫叉曲なら大丈夫! そんなに複雑な譜面ではないはず! ということでチャレンジしてみたら、いい感じにスコアが出たぞ。やった!

 

同時押しメインだったからもっと頑張ればまたアリーナモードで投げることができそう。

Sweet Clapper(☆10)よりノーツ数多いんだね…。ふしぎ。

 

曲もかわいい感じなのに猫叉らしさがあって良いよね。

 

 

VOX RUSH (SPH) ☆10 CLEAR

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ワクワクする名義だけどヤバそうな譜面がくるんじゃないか…?と思ったけど意外と大丈夫だった。

がんばればHARDできるかな?

 

アリーナモードではR-RANDOM一択らしいけど、そんなに押しやすさ変わるもんなのかな。

今度やってみよう。

 

 

Alpheratz (SPH) ☆5 CLEAR

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カッコいー!!! 曲かっこいい!

あわよくばAAA出そうと思ったけどそうはいかなかった。

 

 

共犯ヘヴンズコード (SPA) ☆10 CLEAR

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曲名みてなんだこれ?と思ったらBGAでびっくりした。ダンエボの人たちなんだね。

こういうタイトル割と好きだよ!

譜面はわりかし叩きにくくて辛かったけど…w

クリアはできてるしミスカウントは30以内に収まってるけど、なんかやたら難しく感じたんだよな…。これもふしぎ。

 

 

 

草原の王女ー軌跡を辿ってー (SPA) ☆10 CLEAR

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劇レコ曲いいよね…

これも同時押し多めでもっと頑張れば次のアリーナで投げてみてもいいなと思ったり。

ただ意外と物量あって大変だった。ノーツ間の密度高くない?

自分がスコア出す前にクリア落ちちゃいそう!

 

 

Back Spin Sweeper (SPH) ☆9 CLEAR

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HCNのBSSってよく考えたらとんでもないノーツだ!

こんなにBSSを回したのってないかもしれない。曲もかっこいいし、プレイしてて楽しかったからまた今度やろう。

 

リザルトのゲージでちょこちょこ谷になってるのはBSSがすっぽ抜けたりしたやつ。

 

 

いろんな譜面を触るのは良いこと

なので色々プレイしていく予定!

プレイ済みの曲でランダム周回もいいけど、やったことない譜面をガンガン触っていくぞー!

 

とりあえずももクロ曲をやったり、SIRIUSのARC SCORE曲を出したりもしたいな。

2/26には新しい曲も来そうなのでまだまだ色々やりたいことたくさん!

 

【beatmania IIDX 26 Rootage】20周年当日に何かが起こる――【予告PV】 - YouTube

 

何が起きるんでしょうかね…?

IIDX 20thのお祝いしたいなぁ。