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Rootageとエレキくんを待ちわびたブログ

【BPL2021】IIDXプロリーグ、波乱の3試合目・4試合目!いよいよ試合が動いてきた…

※この記事にはBEMANI PRO LEAGUE 2021 第3試合・第4試合の結果ネタバレを含みます。

 

 

 

 

 

 

 

 

今週も観戦〜〜!リアタイ視聴は出来なかったんですが代わりに時間作ってじっくり観てきました。

 

 

全体的な感想

いや〜〜今週も面白かった!いよいよ動き出したって感じがしていいですね。実力が拮抗しているからこその、とってとられての手に汗握る試合展開!これは贅沢ですなぁ…

どこか1チームだけがやたら強い、みたいな感じにならず、全体的にバランスが取れてるのがすごいなぁ。もちろん譜面傾向の得手不得手はあるけど、それをストラテジーカードとレベルと譜面傾向でカバーしてる感じなのかな〜。

 

 

ストラテジーカードがぶっ刺さった!

今回初めてストラテジーカード(相手の選曲無効)が有効打になった感じかな〜 どの選手も基本的になんの曲が来ても対応できちゃうんだけども。

皿曲・ソフランでそれを使われるとキツイよねぇ…どっちかっていうと皿複合の5.1.1をガチ皿曲灼熱リミに変更とか鬼かな?

しかしストラテジーカードも無限じゃないし使い所が難しいですね。

 

 

第3試合SILKHAT vs GAME PANIC

SILKHAT、ここぞというところで決めてくるのはさすが!大将戦面白すぎる。

まさかSEIRYU選手が巻き返すとは思わなかった…!!背水の陣で取り返せるとかダイヤモンドのメンタルかな? 下手すればストレート負けになっちゃうところを引き分けにまで持ち込んでくるんだから流石ですわ。こういうの見るとチーム全体を応援したくなっちゃうよな〜。

 

しかし大犬のワルツを無効化してでてくるのが音楽って出来過ぎかなとか思っちゃうな〜。よりによって音楽なんだ…☆12の中でも相当難しい部類のソフランじゃないの?対策しているだろうとはいえ急にそんな曲きたらマジで焦ると思うんだけど、プロともなるとやっぱ違うんだなぁ…。JOMANDAも音楽もギアチェン上手すぎて美しいすらある。すごい。そしてJOMANDAの解説わかりやすかった。渾身の嫌がらせw

GAME PANIC側のMIKAMO選手が中堅で出てきたのにはびっくり。やっぱレベルと課題でだいぶ戦略が変わって来るんだな〜ARENAとはまた違う戦略が見れて楽しいね〜

 

ソフランと皿の試合が見てて一番ハラハラすらぁ!そして面白い。

 

 

第4試合 レジャーランド vs ROUND 1

とうとう点差がついた!U*TAKA選手の万能っぷりにびっくりだよ、上手すぎない???さすがのチャンピオンの貫禄よぉ…

 

先鋒戦でラウワンTENIN選手の選曲・5.1.1をストラテジーカード使って無効化! 解説されて知ったけど、TENIN選手の得意傾向を知った上で皿複合寄りの譜面を皿譜面にすることで相手を崩そうっていう対策…すごい、めっちゃ考えられている。そしてレジャランU76NER選手のbass 2 bass、どっちの選手もラップが…ちゃんとラップが聞こえる…!!(°▽°)

 

U*TAKA選手はなんもかんもうますぎて安定感があるな〜それについていける1-PIN選手も凄すぎる…。1曲目チェッキンの最後とかギアチェンなしでいけるもんなのか…自分も最後変更せずに抜けようと思ったけどボッコボコになったなぁ。2人ともスクラッチが綺麗だからリズムがちょっとわかった気がするw

 

大将戦、まさかのSPL☆12フルコンボ決めてくの凄すぎでは?本番の大舞台でフルコン決められるもんなの…?

プロのプレイは魅せてくれますねほんとに。

 

 

先週色々アンケート出した、その内容がちょっと改善された気がする

書いたことは大体前回の記事と同じ。そしたら今回はちょっと気にしてくれたのかな?というような点もあったりして個人的には「どこに面白さを感じるか?」「どこを見ておけばいいのか?」という点がより分かりやすくなったな〜と思いました。

特に、収録動画を一旦止めてちゃんと解説席に説明する時間があるところが良い!前回話しづらそうだな〜と思ったので、しっかりお話をする・聞けるタイミングを作ってあって、その点に個人的には満足でした(*'ω'*)

 

あと若干動画側の音声下げた?解説側の声が聞きやすくなった気がする!なかなか難しいバランスだとは思うのだけども、自分はこれくらいの方が聞き取りやすくて好きだな〜。

 

あとはプレイ動画部分のfpsがカックカクなのをどうにか…どうにか直してください…!(これはアンケートに書き忘れてしまった)

今回なんであんなにカックカクだったんだろ? 全部を滑らかにすると配信上の都合が悪いんかな〜。

 

 

 

 

次週もどんな感じになるのか楽しみ!

ここでラウワンが勝って一足お先に点差つけてきたってところで…

次週もどんな試合になるのかすごく楽しみ! 次はSILKHATとAPINAが戦うんだよな〜…今週のでSILKHATもいいなと思ったのでどっちを応援するかちょっと迷い中。

 

 

 

 

【色々イベント】イベント1つこなすと新規で2つくらい増えてる気がする(プレイ日記)

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イベントが新規で追加されたー!!いろんなアイテムやBPLと東方の曲がもらえるイベントがきました。

進め方自体は難しくないんだけど、現在自分は

  1. 召しませ!BISTROVER
  2. BISTRO LANDING
  3. BPL/ULTIMATE WEAPON TOURISM

の3つを同時進行でこなさなければならぬ…。

最優先としては①の召しませ!の「レシピ」「食材」「調理」のカテゴリ選曲。そのほかは選曲時に①を進められるやつがあれば選んで…って感じなんだけど、マーややこしい。特に進行度によっては「レシピ」と「食材」が同時に現れるので、自分が進めてるやつを覚えておかないといけないのが…ちょっと面倒。もっと良いやり方あるんかなぁ。

 

そういうことしてると、1クレの中で①の「召しませ!で選ばれるシリーズカテゴリ」と、「自分がやりたいレベルの曲」がないとちょっと勿体無い気持ちになっちゃうんだよな〜〜。特に「調理」はゲージが全然進まなくてなー。

 

これ…召しませをちゃんと全クリできるかいよいよ怪しくなってきたぞ。それは悔しいから頑張りたい。今ヨーロッパの調理段階なんだけど、全然ゲージ進まなくて辛い!(`・ω・´)

 

そんな日記です。

 

 

リザルトたち

B4U(BEMANI FOR YOU MIX) (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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やったー!!!できた!!!

これが今回一番いいリザルト。最後の最後に耐え切れる地力がついてる実感が湧いた…嬉しすぎる!前回と比べても後半ちゃんと維持できてるのが見えていいね。

 

途中の皿+白鍵、皿+黒鍵の同時押しもちゃんと押せたし、いい感じにそういう苦手だったところが潰れてきてるかな。あとは最後の1~2小節の「皿+1鍵+なんか」のあたりをちゃんと押す。

このリザルトだと押せてなくてなんとなく耐えただけだから…w ノマゲはこうはいかないですね…。

 

ランダムかけるともっと難しくなるらしいけど、そんなのまだできないっす!

 

 

FLOWER (SPA) ☆11 FAILED

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ミスカウントめっちゃ減ったー!嬉しい。でもまだEASY CLEARつかねぇ…。もうついてもいいんじゃないの?

最後の最後の皿絡みで一瞬ボッコボコにされるんだよなぁ。☆11のラストによくあるやつ。

 

 

Crazy Jackpot (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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ラストまでそこそこ安定してゲージ残せたのでよし!

全体的なテレテレはやりすぎるとずれていきそうで怖いなーラストの同時押し階段みたいなのはちゃんと取れるようになったのも☆12あたりのおかげ…だと思う、多分。☆11と☆12の密度にちょっとずつ慣れてきてるな〜〜〜!

 

 

examination leave (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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インフィニタスで出来たので挑戦。出来てよかったー!!やる時になんとなく段位みたいな緊張感があった…w もうしばらくやりたくない。やらないw

 

1~2年くらい前?にARENAで投げられてからずーっと苦い思い出だったけど、ようやく昇華出来ました。一段落。しかし難しいわこれ。ある程度☆12触らないと全然押せないとか、もうそれ☆11じゃないよ!

 

 

 

Garuda (SPA) ☆11 EASY CLEARFAILED

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ノマゲに挑戦失敗!でもミスカウントごっそり減ったしスコアは伸びたし、なのでよしとする!これくらい一気にミスカウント減るとちょっとスッキリする(°▽°)特に過去グラフと比較すると序盤の安定感がいい感じ。

 

相変わらずかっこいい曲だな〜〜ノマゲしたいな〜〜〜

でもやればやるほど下手になりそうなのでまた今度。というかラストあたりの譜面が押せるようにならないと何度やっても返り討ちに遭うタイプの負け方だなコレ。

 

 

 

 

Halfway of promise (SPA) ☆11 EASY CLEARCLEAR

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皿苦手だよぉ!なんか回してたらクリアしてた、くらいのやつ…。うーん。皿曲も地力上げを感じたい。頑張らんとなーいよいよ…。

 

 

100% minimoo-G (SPA) ☆11 FAILED

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ラストのラスト、突入タイミング(?)が分からなくてリズム掴めず落っこちちゃった感じ。譜面のあの横線って大事なんだなぁ…。

 

 

one or eight (SPA) ☆12 FAILED

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壱八!ようやくAnother譜面に挑戦できるくらいになったぞー!!結果はFAILEDだけど、思ってたよりできた感じ。

リズムと皿さえなんとかなれば☆12の中でもイージーつけそうな予感がする。頑張ってイージーつけたい!

 

 

 

Matt Silver (SPA) ☆12 FAILED

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曲かっこいいー!!!いい曲だ…夜聞きたい…じっくり聴いてたいやつだ…!!!

 

しかし後半難しすぎませんかね?道中確かに☆12感ちょっと薄いな…と思ったけども。☆12っていうのはみんなそうなんだ。急にノーツが大量に降ってくるんだ。

 

特にトドメを刺されたのは7鍵の縦連部分で、あそこからガッツリ崩れてしまった…。あのあとのノーツは頑張れば見えるようになりそうな感はあるので引き続き地力上げ頑張ります。指が動かないんだよなぁあの密度。

 

 

つい☆12に挑戦しちゃうんだけども、やりすぎもよくないなぁ。

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TOURISMイベントはとりあえずBPLは完了!クレジット積んで指定の曲をやれば簡単に解禁できるのでこっちはまだ大丈夫そう。問題は召しませの方で…毎回書いてるんだけどマジで終わらなくて…うーむ。

 

指が慣れてくると3曲保証つけて遊んでるんだけど…せっかくだからと思って☆12で無理目そうなやつもやってみたりする。でもやりすぎるとモチベに影響出るんだよなー。できないとわかってても出来なかったときってちょっとダメージあるw

 

☆12は好きな曲も多いからついつい選んじゃう。でも下位レベルの曲をちゃんとやってかないとね〜

まだ☆10以下でもFAILEDしてる曲もいっぱいあるからね…。皿曲とかソフランとか、できるようになるんですかねぇ。

 

とりあえず色々収穫があっただけよし!まだまだ色々やれそう!です。楽しい〜〜〜!

 

 

 

 

【BPL2021】いよいよ開幕IIDXプロリーグ!いきなり熱い試合しかない!んだけど、ちょっと思うところとかも含めて雑感

※この記事には6/12に放送された「BEMANI PRO LEAGUE オープニングセレモニー」の結果などのネタバレが含まれています。

 

 

 

 

見ました!

IIDXのめっちゃ上手い人たちが地力で殴り合う公式大会…賞金2,000万円をかけた真剣勝負〜〜〜!

いやあ〜〜〜面白かった!こっちまでものすごく緊張してしまった…実力が拮抗してるから常に1点・2点を争っててめちゃくちゃハラハラする〜〜〜〜。GREAT一個の差で勝ち負けが決まる世界っていうのは恐ろしいな…。負けたら夢に出てきそう。

 

ほんと選手の方々はすげーや! 観てて思ったけどやっぱDOLCE.推しになっちゃうな…APINAファイトっ(*゚∀゚*)

感想は以下。あと満足した点と不満点とかも。

 

 

FirstStage 第1試合 ラウワン vs APINA

あっつー!!!!!全部引き分け。点差も拮抗していてすごくいい…どこかのチームだけ絶対的に強い、みたいなのがない。

今のところ選手同士の力量も同程度同士でバトルしてる感じ?

 

しかしまさか全ラウンド相手の選曲をキャンセルするとは…。絶対潰す強い意志を感じる。

でも結局モチモチになっちゃった。それでも自選は守ったのもすごい。全ての選手が本番に強い〜〜自分だったら絶対焦るね。

 

個人的にはDOLCE.率いるAPINAを推していこうと思うので頑張って欲しい〜〜(*´ω`*)

 

 

 

FirstStage 第2試合 レジャランvs SUPER NOVA Tohoku

こっちも熱いーー!!!!全部引き分け。まじでみんな取って・取られてで繰り返している…。絶対譲らないぞという強い意志を感じる。

ワッチャpt2のラストもすごかった、ごっそり点差つけたと思ったらまくりそうなくらい点数載せてきてて。一進一退ってやつだね〜。

 

 

次の試合で動くかな…?

波瀾万丈な試合もみたいな〜〜〜!!個人的にはNOTEで大将戦が観たいなぁ。ごりっごりのノーツで殴り合ってほしい。

 

 

良いと思ったこと

  1. 譜面傾向に対する説明や、プレイ自体の説明がなされていたこと
  2. 選手がみんな元気!そして強い…!!!一流の戦い。
  3. どっちが勝っているのかという状況が、画面中央でわかりやすかったこと(どこを見て良いのかの慣れは必要かも)
  4. DJ YOSHITAKA若返ってる…?

 

 

ちょっと不満なこと

  1. 「非プレイヤー」向けにもっと解説して欲しい。もっと言えば知らない人を弐寺に巻き込めるくらいの。
  2. 技術的な解説を増やしてほしい
  3. 選曲された曲自体の解説をもっとしてほしい
  4. 選曲後の解説タイムをもうちょっと入れてほしい
  5. DJ kors kが流している曲の曲名をチラッと出してほしい

 

これ、全部「布教」のためなんですが。

「非プレイヤー」から見たら、「どうしてこの曲が選ばれていて」「なぜ出来るとすごいのか」とか、よくわからないのでは?という点。

選手がやってるプレイって本当に素晴らしくて、あの曲あの譜面がこんなに正確に演奏出来るのって「ものすごいこと」じゃないですか。プレイ人口●万人(くらい?)の中のほんの一握りの24人が最高のスコアを本番一瞬で出し合って戦ってる。

 

 

でも大事なのって「わからない人が見てもその凄さがわかること」かなって思いますのよ。偉そうなことを言えば。

そしてそれは選手側の問題ではなくて見せ方的な方の問題かなと思っています。

 

 

 

どうしてこの曲が選ばれたのか?

この曲自体の攻略やどういう点に注意して見ていれば面白さを感じるのか?

それぞれの曲の特徴、見どころ、そういうのが足りない…と思うのです。(あとオプションの説明とか。ま〜〜でもあんまり複雑なこと言うと訳わからないからサラッと流す程度でいいのかもしれない。)

 

第2試合で叙情が選ばれた時、やってる人だったら大抵は「うわー!」って思う(はず)。でも、やってない人には「細かく速度が変化すること」がどんだけいやらしくて対応力を求められることなのか理解しづらいでしょう。それを「予習が大事」の一言で済まさずに細かく説明できる時間と「間」が欲しかったなあと個人的には思うんですよ。動画のタイミング的に説明しづらそうな感じもあったかな。「予習が大事」なのは同意。そこをもっと深く掘って欲しかった、っていう意味ね。

 

以前のBPL ZEROはこの辺りの解説をDOLCE.プロが行っていたんですが、今回の解説席ではこれを行える人が少なかったように思えます。まぁ…技術的にトップクラスの人たち、いま戦ってるししょうがない。

解説の人が悪いんじゃなくて、「試合は録画・解説はリアルタイム」なんだったら、動画を作っている時点で挟んだ方がいいのでは?って個人的には思うんですね。動画のリズムの問題とかもあるとは思うけど…。

曲の大まかな説明は十分だったと思います。(ソフランとか局所難とかね。局所難って公式で聞くとは思わなかった)

 

 

5に関しては完全に好みなのですが、良さげな曲が流れてるのに調べる手段がほぼないっていうね…。せっかくいい曲いっぱいDJ kors kが流してるのに。それを知って調べる人がいてもおかしくはないのに。そこからIIDXに興味を持つ人だっているかもしれませんよね。

 

 

「どこを見ればいいのか」「どう言う点に注意してれば面白いのか」って言うポイントをもっと「非プレイヤー向け」に押さえていけたらもっといいのにな〜と言う印象でした。

 

 

アンケートがあるから出しに行こうよ、良いことも悪いことも。

今回の動画の最後にQRコードがあって、今回のオープニングセレモニーへの感想アンケートがあるので、熱量のある時に書くといいと思うんだ!

もっともっと良くなっていけばいいなあと思いを込めて自分も書いてきます…IIDXに興味を持つ人が増えるきっかけになるといいな〜プロリーグ。

 

【追記】

アンケートQR読んで解答してたんだけど…一部設問が全然思い通りに回答できなくて混乱する〜!

これ…どうやって答えればいいんだ…表が逆なのか?iPadだからなのかなぁ。謎だ…。

 

 

 

 

【インフィニタス】CANNON BALLERS楽曲パックVol.15買ったりSPADA選曲BGM買ったり(プレイ日記)

 

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CANNON BALLERSパックきた!!!買わざるを得ない。

さらにアプデでSIRIUSからCANNON BALLERSの選曲BGMもセットできるようになったので…

 

 

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SPADAのBGM買いました!やったー!!!思い出深いねぇ。

インフィニタスの元々のデザインとちょと合わないが、やっぱSPADAの曲好きだな…これに限らず、選曲BGM聴いてるとゲーセン行きたくなるんだよね。

 

あとはリザルトを…歴代リザルト絵を購入させてください…あとRootageのBGMとパックも欲しい…。

 

そんな感じでCANNON BALLERSパックを楽しんでいました、という日記です。

CBはもうあと1パックくらいありそうかな?EMERALDASやりたいんだけどまだかなぁ。

 

 

 

リザルトたち

ChaserXX (SPA) ☆11 FAILED

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これACでも出来てないんだけども、なんかすごく苦手なんだよな…曲は好き…。

いつの間にか全然押せてなくて混乱する〜

 

 

Persephone (SPA) ☆12 FAILED

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いける!!って思った後の怒涛の後半よ…☆12でなんか押せるところあったら、大抵その後が辛い。地力はまだまだですな〜。

 

 

 

Paspberry Railgun (SPA) ☆12 EASY CLEAR

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ちょっとミスカウント多いけどなんとかイージーついた!

☆12らしいノーツだけどまだなんとかいける感じで、全体的にノーツが満遍なくある感じが練習にいいなあと最近思います。☆12だけど優しさを感じる…(*´ω`*)おかげで物量にちょっとずつ慣れてきたかも。

 

 

FIRE BALL (SPA) ☆11 FAILED

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最後の皿はなんだよ〜〜押しにくいわ!

道中の縦連+階段みたいなのは押してて楽しいけど割と体調次第でずれる。

 

ランダムかけると少年Aの練習になるらしい…押せるかな〜…。インフィニタスに来てくれたことでじっくり練習できるようになったのはありがたい。

 

 

HYPE THE CORE (SPA) ☆11 FAILED

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難し〜〜〜!!!!☆11って本当ですか…?ものすごい密度なんだけども。

もうちょっと☆12ができないと難しいかも。慣れれば…慣れればいけるのか…?

 

 

FREEDOM (SPA) ☆11 CLEAR

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まだ皿のリズムがわかりやすいのが救い。隣接同時押しのラッシュもなんとか頑張れるけど、やりすぎると押せなくなるやつだ! しばらくは置いときます…。ノマゲできてよかった〜〜。

 

 

 

n'pa pa BBQ (SPA) ☆11 CLEARHARD CLEAR

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なんとかできた!だいぶ低空飛行気味だけども…いいところでゴリッと削ってくるからなぁ。

とりあえず満足。

 

 

Fervidex (SPA) ☆11 CLEARHARD CLEAR

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最後にちょっとボコられたけど…なんとか白ついた!ごちゃっと降ってくるところが結構辛いと思うんだけど…。☆11にハードついて満足!

 

 

examination leave (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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やっっっっっっとイージーついた!!!!!すごく嬉しい!

ようやく何を押しているのかがわかるようになったぞ…指がちゃんと動いて追いつけたぞ。☆12に手を出しておかげかな? 以前よりも断然見えてるのがわかる。やったー!!

次はノマゲがんばろう。

 

 

Macuilxochitl (SPA) ☆11 FAILED

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これはマジで惜しかった。最後の最後ちゃんと押せてればこれもイージーついてたのにな…悔しい〜〜〜!!

 

ただこっちも何を押しているのか、指が動けるとか、以前よりはいろんなことができるようになってたので良しとします。スコアも伸びたし、ミスカウントも減ったし。このまま頑張ればちゃんとイージーつけられる。

 

☆12に慣れていけばいい感じにできそうかな〜。

 

 

最近は出来なくてもとりあえず☆12チャレンジ

あんまりクリアレート低すぎるやつとかはやらないけど、☆12の密度や譜面を触ってるとだんだん☆11上位にも慣れていけるな〜って思っています。☆12の時点でだいぶやばいのばっかだけど。

 

☆12には個人的に好きな曲も多いので、なんとなく触るだけでもモチベが保てるのがいいところ。

 

あとはちゃんと少年A対策練習しないとな〜。

 

 

プロリーグも楽しみです

いよいよだー!!!無事開催出来てよかった。

ただスプラの大会の時もそうだったんだけど、応援しているチームやプレイヤーが負けたりするとめちゃくちゃ悔しくなっちゃって大変だから今回はほどほどのスタンスで…と思いました。入れ込みすぎるとね、ついね…。

 

とにかく上手い人同士のプレイを楽しみにすることにします(*'ω'*)

 

 

やっとV2から苦手意識が消えた気がしたり、曲を解禁したり(プレイ日記)

※この日記にはBISTRO LANDINGの解禁曲ネタバレがあります。

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今回もちょっとだけACへ。

過去クプロ解禁のためのチケットをどうしてもゲットしたく…顔パーツ1回30,000MOGもするガチャを多少パスできるんだから貰っとくべきですね〜

通常のMOG消費が高すぎますね〜。そんなにMOGって貯まるもんなの?

 

あとはちょっとだけでも各種イベントを進めておきたい!BISTRO LANDINGはまだしも、召しませ!の方は終わる気がしないね。全解禁したいんだよぉ!

 

そんな日記です。

ACも少しずつ戻りたいな〜。

 

 

 

リザルトたち

V2 (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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やったー!!! やっとできた!!(中盤以外は)

サビの部分の取り方がちょっとだけわかった気がします。押し始めがどこからなのかをちゃんと見ないとダメってことなんだね…。今までちゃんと見れてなかったわ。適当にしちゃダメだね〜。

 

V2はSPHからずーっと苦手意識があったんだけど押し方がわかってきたり、物量への耐性がついてきたりして、ようやくなんとかなりそうな感じ。

 

今度はSPHのノマゲ頑張ってみようかな…今ならなんとかなるんじゃないかな。

 

 

 

V (SPA) ☆12 FAILED

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後半からひどくないか?! 前半〜中盤まであっけなくて「これはやばいな」とは思ったけど、後半の怒涛のノーツにはびっくりだよ…。頑張って押せるようになればいける…のかなぁ。全部の鍵盤でデニムすんのびっくりしちゃった。

 

 

 

 

encounter (SPA) ☆12 FAILEDEASY CLEAR

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これもやっとできた!! 嬉しい〜〜〜!

できたっていうか耐えたって感じだけど。最後の3鍵?縦連でいっつも崩れるから…そのあたりさえちゃんとできればノマゲだってできる…はず。今度はノマゲ頑張りたい。

 

 

 

CHECKING YOU OUT (SPA) ☆11 FAILED

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最後の最後のソフランで逃しまくった〜〜〜〜〜〜〜!!! ソフランすることを忘れてた〜〜〜〜!!!

 

 

 

もっと!モット!ときめき feat. 松下 (SPA) ☆11 FAILED

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後半耐えられない…皿と一緒に色々降ってこないで欲しいし回復させて欲しいw

 

 

 

 

 

BLOCKS (SPA) ☆11 EASY CLEARCLEAR

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大好きな曲、やっとノマゲできたー!!!

見えてたっていうよりは頑張って押したらなんとかなったって感じだけども、意外となんとかなるものだな〜。最後のノーツたちがなければ落ちてたかもしれないとこがまだまだ。でも嬉し!

 

 

 

smile (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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イージーつけたぞ!1Pサイド正規譜面のsmile穴!!!!(`;ω;´)

押しにくかった〜〜イージーだからついたって感じはあるけどとりあえずヨシとする!

とにかく頑張って皿を取るくらいしかない。

 

 

 

Jungle Eater (SPA) ☆11 EASY CLEAR

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解禁!!曲かっこいいな〜〜〜〜好きなタイプの曲だ!!

レーダー的には皿複合だとはわかってたし、そこまで複雑なリズムじゃなかった(はず)なのでなんとかなった感じ。どっちかっていうと楽しい方の皿複合だから、SPA譜面解禁したらノマゲ頑張りたいな。

 

 

 

THE DEEP STRIKER (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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昔やった時は全然リズムが分からなかったんだけど、久々にやってみたらできた感じ。☆12で鍛えられた(?)からか、この手のたくさん同時に押すタイプの譜面もちょっとずつ慣れてきたな〜。嬉しい成長を感じましたヽ(*^ω^*)ノ

 

 

 

九段はあともうちょいだけど焦らず行きたい、と言い聞かせてる。

本当はもう九段欲しいんだけど、道中(特に3曲目)は安定してるわけじゃないし、少年Aの譜面も練習できたわけじゃないし…無闇に突撃しても逆に癖つきそうで怖いし、もうちょっと今まで通り頑張ってみる方向。

 

まだ☆11の上位曲とかも出来てないしなぁ。

錬成人間トリコロイダー(SPA)を久々にやったのに全然ゲージ推移が変わってなくてちょっとショックだったもの。ときめき松下とかさ。

 

 

☆11のHARD CLEAR埋めもしたいし、☆10でダメなやつとか実はまだあるし…。☆12も挑戦したいし…。

まだまだ色々やることあるぞ〜〜〜!!

 

 

 

 

【段位認定とか】SP九段不合格とか新規☆12イージーついた!とか(プレイ日記)

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出オチ日記。人のいない時間帯を狙ってプレイしてきました。

 

なんか調子良かったから「いける!!」と思ったんですが、やっぱ少年Aでダメでした…。前3曲はだいぶ伸びたんだけどやっぱあの曲何やってるんだか全然わからん。少年Aは加速後しばらくしてからあっという間にゲージが空っぽになってしまった。本当に後ちょっとだったのにー!!!悔しい(`;ω;´)ウオオオ

 

そんな日記です。

段位以外はポジティブです。まだまだ頑張れるね〜〜〜。

 

 

 

 

段位認定 BISTROVER SP 九段 不合格

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前3曲(特にOverrideとBroGamer)のミスカウントがガッツリ減って嬉しい〜〜!多分土壇場というか段位効果だと思います。めっちゃ指動かせたし。その代わりめっちゃFast出たけどw

 

Overrideの中盤手前くらいのデケデケしてるところほぼ全部ちゃんと押せたの偉い。普段はこぼしまくってるのに、今日はすごくスッキリと譜面が見れた。BroGamerも最後の同時押しが結構頑張れたの偉い。そのあたりはだいぶ自信ついたよ!

 

ALBAはいつも通りでした。段位に限って言えばそこそこゲージ残ってれば少年Aの前半でほぼ回復できるし、物量も最近は疲れなくなってきたし。いい感じかな?

 

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少年Aなぁ…

加速後がほんとに苦手なんだけど、こなせるように他の譜面でちゃんと練習しないとダメかあ。押してるはずなのにガッツリゲージ減っていくんだもの。ちゃんと見えてないのかな。

 

もうしばらくはコレ対策でいろんな曲とかランダムとか…これから考えるけども…もうちょっとちゃんと練習しないとなー。食わず嫌いよくない(´-ω-`)次こそは地力つけて九段受かるぞ…もしくは九段から少年Aが退いてもいいんだぞ…

 

 

 

そのほかのリザルトたち

今回はだいぶ調子良かったです。

 

 

Rave Cannon (SPA) ☆12 EASY CLEAR

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慧靂くんかっこいいよおぉ…初っ端から慧靂くん引けたのでこれは頑張れると思いました!!!!!

後半ちょっと怪しかったしボーダークリアだったけど、同時押しがちょっとずつ見える&押せるようになった気がします。

 

やっぱ軽い鍵盤最高だわ。指が疲れにくくていいね。

とにかくイージーついた!やっったー!!!

 

 

Pollinosis (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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これも嬉しかった!これとRave Cannonがイージーついたから九段挑戦したのでした。ミスカウント1割以上出ちゃったしFASTものすごい量産したけど…まぁ、ね!ヨシです。次がんばりましょう。

 

以前よりはしっかり見えた!譜面が見えるぞ…!押せるぞ!

体調がフィーバーしてただけかもしれないけどそういう日があってもいいよねぇ。

 

 

Drastic Dramatic (SPA) ☆12 FAILED

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伸びた!!!!がイージークリアならず。まだまだ後半のノーツに指が追いついてないですねぇ。

後半めちゃくちゃ辛くない…?これでBIGソムタムと同じ難易度番付なんだもんな〜☆12は幅広いな…。

 

 

 

F (SPA) ☆12 FAILED

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以前よりは見えた!何を押しているのかが見えた!あとは後半への体力が足りない。

ミスカウントも減ったし、スコアもそこそこ伸びたし、もうちょっと他の譜面とかで練習すればいけそうな気がする。

 

 

 

 

BIGソムタム (SPA) ☆12 FAILED

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もうちょっとでなんとかイージーつきそうな☆12。

他の曲でもそうなんだけど、なんとなーく見えてきているというか、押せそうというか。こういうのは一旦置いといて他の曲で地力上げだ!

 

 

 

ZEPHYRANTHES (SPA) ☆11 FAILEDEASY CLEAR

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だいぶ安定した!最後の最後やっぱちょっと怪しいけど、プレイしてても押せてるな〜って感じが分かる…これは調子良い!頑張ればノマゲできそうなのがいいね。

 

 

 

次こそはSP九段合格したい

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ちなみに前回の九段(HEROIC VERSE)。

3曲目と4曲目のクリアレートや達成率があんまり変わってなくてちょっとショック…(´・ω・`) ちょっとだけでも伸びたってことでヨシとします。本当に少年A(SPA)の加速後が鬼門だなぁ。

 

ちょっと調べただけでも「高速階段譜面を乱でちゃんと誤魔化さずに押せるように」とか色々アドバイスがあったので、今後はそういう譜面も頑張ろうと思います。折り返し階段+皿をベチャ押しで押してるんじゃないかって書いてあって、思い当たる節がちらほらと…。

 

そういう時のためのインフィニタスだよ!自宅でガッツリ練習だ!ここが正念場よ!

 

 

 

 

【インフィニタス】☆11のHARD狙いとか☆12アタックとか(プレイ日記)

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平日のちょっとした時間でもプレイしないと期間が空いちゃうことに気づきました。

1時間くらいしかできなくてもちょっとずつ触っていくほうがいいね〜

 

そんな日記です。

ちょっとずつ良くなってる気がしてモチベもあがってきてます。頑張りたい!

とりあえず熱いうちにリザルトを残しておかねば!

 

 

 

リザルトたち

恋する☆宇宙戦争っ!(SPA) ☆12 EASY CLEAR

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ここ最近で一番の収穫!!めちゃくちゃ嬉しいー!!!

この曲、正規譜面めっちゃ見やすいっていうのはあると思うけども、☆12新規は嬉しい!

他の☆12も調子にのって突撃したけどむしろ悪化したのでほどほどにします(*'ω'*)

 

 

〆 (SPA) ☆12 FAILED

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ノマゲ難易度表だと宇宙戦争っ!と同じカテゴリなんだけどよっぽど難しいな…

前挑戦した時よりミスカウントは減ったのでよしとする!

後半、右手指が疲れて全然動かなくなるから脱力頑張らんとなぁ。

 

 

 

Rise Circuit (SPA) ☆11 CLEARHARD CLEAR

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いい曲すぎてHARD CLEAR頑張ってしまった。これも嬉しい!

いっつも中盤の白鍵HCN+黒鍵単押しで押し損なってゲージ消し飛ばしてしまってたからやっとクリア出来て良かった!

 

 

crew (SPA) ☆11 CLEARHARD CLEAR

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この曲ちょっと押しづらい気がする。

ミスカウントめっちゃ増えちゃってちょっと恥ずかしい…

 

 

Angelic Jelly (SPA) ☆11 FAILED

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最後のリズムがめちゃくちゃズレまくって…ああいうの苦手だー!!!

 

 

 

Beyond The Seven (SPA) ☆11 EASY CLEARHARD CLEAR

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同時押し+皿が怖い!

ノーツ自体はそこまで押しにくくない気がするんだけど、どうも途中の同時押しがまだまだかなぁ。

とりあえずHARD CLEARできて良かった!

 

 

か・し・ま・し☆PUMP UP! (SPA) ☆11 FAILEDCLEAR

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めっちゃ苦手な譜面!!押しにくいなー!

宇宙戦争にランプつかなかったらやろうと思わない難しさよ…

 

 

 

やっぱランプ更新できると嬉しい!

☆12のクリアレート高めの曲ってそろそろ一通り触っちゃったのが悩み。

もっと曲が欲しくなってくるなぁ。まだ買ってないパック集めたい!練習になる☆12と☆11が欲しいところ。

 

しかし☆12ばっか触ってるとなんとなく指が筋肉痛な気がする…w これもちょっとずつ慣れていかないとな〜