【段位認定】SP十段(鏡)不合格…(プレイ日記)
う~んタイトル出オチ。最近☆12のクリア状況も上向いてきたし、いろんな人の段位見てたら自分も挑んでみたくなってしまってやってみたものの…っていう日記です。
いや~でも今回ではっきり分かったけどやっぱりBEAT PRISONERが鬼門です。なんなら「重たくてきついかも」と思ってたGENEは問題なかった。中盤でひいひい言ってた部分は段位ゲージだとそこまで削られなかったし…。BEAT PRISONER難しすぎる~~!!
そんな日記です。鏡段位を受けたのは正規段位で受ける勇気がなかったからです。あとBEAT PRISONERが正規より鏡のほうがいいんじゃないかと思ったけども、今の地力では大して違いは判らなかったかもしれない。
リザルトたち
十段1曲目・Rampage (SPA / 鏡) ☆12 CLEAR
これは大きな問題もなく普通にクリア! NOTES1831ある割には押しやすいなぁと思うのと、ラストのPEAKっぽいのもこれくらいだったらもう大丈夫かな。成長成長。
十段2曲目・Level2 (SPA / 鏡) ☆12 CLEAR
終盤ちょっと皿絡みがやばかったけど段位ゲージでセーフ判定もらった感じ。いや~曲も良いし譜面も楽しいので段位でもそこまで緊張してない気がする。この後のGENEでそこそこ回復できるのでこれくらいだったらまぁ何とか!
十段3曲目・GENE (SPA / 鏡) ☆12 CLEAR
思ってたよりできたやつ!スコアとBP更新できて一石三鳥くらいあるね。正規より鏡のほうが見やすかった感じもあるような。この曲がこれだけ出来たのは結構な自信になりました。意外といけるじゃん!みたいな。
十段4曲目・BEAT PRISONER (SPA / 鏡) ☆12 FAILED
いや~~~~~前半そこそこゲージ残ってたのにCN地帯ですっからかんです! 自分の中ではうまく消化出来てないところがあり、それが「CN地帯全然押せてない」ということ。
自分ではちゃんと押してる!押してるのに!って思ってても全然押せてないというか、押し方が悪いのか…要検証&練習ですね。
悲しみの動画を添付。自分では押してるつもりだったCNが全部すっぽ抜けてて意味がわからぬぅ… pic.twitter.com/Q6AlS2kT1S
— うすしお (@nandemoic256) 2023年5月27日
そのあとランダムで同じところをやってみたところ割と押せてたので、もっとこの部分だけ練習積んだ方がよさそうかな…という気持ちです。HyperだとCN地帯のリズムも全然問題ないのにAnotherだとからっきしなのはなんでなのさ~。やっぱりあれだけ大量のCNを捌くのに目が慣れてない、とかなのかなぁ。押し方がわからない的な…?
そんなわけで十段不合格、まだまだ精進
この煽りファーボめ! そんなこんなで十段は取り損ねたのですが、今現在自分がどこまでやれるのか?というのはハッキリわかったのでここから合格に向けて頑張っていこうと思います。
感想としては「思ってたよりゲージ維持できてる」でした。もっとGENEで持ってかれると思ったのでいままでの☆12でやってきたこととかが効いてる感じがします。よかった~。このまま☆12のNOTESに耐えられるようにしていきたいなぁ。
この時士朗からコメントをもらってたけども全然頭に入ってこなかったなぁ。実力がまだ不足してるとかなんとか言われた気がする。頑張ろう!的なことも言っていたような…?ちゃんと聞いておけばよかったな~!
なんとなく現時点のCPIを履歴として残しておきます。CPI1454。
次がんばろう!今作中に十段ほしいぞー!
最近のプレーまとめ!ちょっとずつ☆12クリア伸ばしてます(プレイ日記)
お久しぶり日記!日記を書く頻度が下がりすぎててよろしくないですね…ご無沙汰しております。
弐寺の頻度自体はそんなに下がってなくて、ただ1回にかける時間がちょっと減ってるので全体的にはプレイ頻度は下がっちゃってるかもしれない。日常生活がバタバタしてるとどうしても日記よりTwitterのほうにサクッと上げちゃう。
GWに触れない期間が長かったので「地力アップ!アップ!」というよりは「地力ちょっと戻して、維持して少しずつ伸ばしていく」感じになってます。一応新規☆12ランプ更新もあるので悪くはないはず!
そんな日記です。
そうこうしているうちにグラフィック面の更新が入って、まさかの慧靂くん新規絵追加(めでてぇ)でめちゃくちゃテンション&モチベ上がったりとかありました。
もうさぁ…モードセレクトから選曲画面までずっとカッコいい新規絵が表示されてると緊張しちゃうしにやけちゃうんですよ…最高すぎる。ありがとうKONAMI…弐寺チームの人たち…
リザルトたち
Konzert V (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
BPめちゃくちゃ減った!びっくり。最後の最後だいぶ優しさに救われたのでした…必死すぎてちょっと記憶にないのだけどもV2よりは何とかなる感じある。V2のほうが苦手だなぁ…。
Amazing Mirage (SPL) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
こちらも何回かやってようやくイージー! ちょいちょい来る皿絡みがきつかったけどこの日は右手側の調子が良かった感。これ☆12の練習にほどよいNOTES量な気がする。
こっちもようやくイージーついたAmazing Mirage(SPL)!正規〜👏 ☆12の正規は同色押すのむずくて自分の場合若干運まかせなところがあるなぁとしみじみ(´・ω・) とりあえずヨシとする! pic.twitter.com/Y1YHP6qiMN
— うすしお (@nandemoic256) 2023年5月25日
とてもわちゃわちゃしている。☆12やるようになってから同色同時押しが難しくて難しくて、瞬間的に手を動かしてるんだけども多分もっといい方法あるな?
#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ (SPA / 乱) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
インフィニタスのほうでもちょこちょこ挑戦してたんですがクリアできず。今回なんとか最後のごちゃごちゃを押せてイージー点きました。やったー! 全体的にちょっと見えやすかった気がする。
マジカルガールなんとかランダムイージー(*'ω'*)これやっと出来てよかった👏 最後のごちゃごちゃがちょっと押しやすかったのもあるかもだけどヨシとする! pic.twitter.com/rgSxafUqoU
— うすしお (@nandemoic256) 2023年5月25日
Vitrum (SPA) ☆12 FAILED
むずかしー!けど出来なくはなさそう!曲もかっこよくてつい触っちゃいそうだなぁ。二重階段も皿がらみも意外と押せててちょっと嬉しい。
ただ最後の最後、白鍵のリズムがつかめなくて落ちちゃった感じなのでそこだけちゃんとリズムわかってればなぁ…惜しかったなぁ。ちょっと特徴的なリズムが来るとすぐ崩れちゃうの良くないですね。(自分がプレーするwac曲にありがち)
ONIGOROSHI (SPA) ☆12 FAILED
道中めちゃくちゃ良かったのにな~~~ラストのラストで飲まれてしまった。というかちょっと指が疲れてた笑 インフィニタスでやった時はR乱でクリアしたけど今回は正規で。そこまで大きく変わらないかなぁ。
とりあえずスコアもBPも更新できてよかった。ちょっとずつ伸びてる感じがしていいな。
Sense 2007 (SPA) ☆12 FAILED
前の十段にいたのでちょっと遠ざけてたんですが、やってみたら意外といい感じ。さすがにラストはきつかったけども道中そこまで悪くなかったのは収穫かな。サビ部分の皿とかも以前よりタイミングがはっきり見えるというか。いい感じいい感じ。
ほかにもちょいちょいリザルトあるんですがいったんここまで。
4月のリザルトまとめ!たくさん更新しました(プレイ日記)
弐寺自体はちょこちょこプレーしてたのですが日記をかなりさぼってしまい、月末にまとめることにしました。ただ時間がだいぶ空いてしまったリザルトもあり、画像が多い割には所感は少なめです。いや~後回しにすると良くない良くない。
そんな日記です。
4月頭のプレーから変わったこと(向上したこと)
これはtwitterのほうにもちょいちょい書いてたのですが、「CPI1450~1500手前の☆12にクリアランプが点くようになった」ことが一番大きいかも。そのころやったこととしては
- 指押し・脱力の概念を把握すること
- ACでもインフィニタスでもできる限りランダムをかけたこと
- 1800以上のノーツに耐えられるようになってきたこと
かなぁと思います。特に指押し、脱力あたりはかなり良い効果になった気がします。☆12の速い、量が多い曲になんとなく追いつけるようになってきた感じです。それでもCPI1500付近の曲は本当よくわからないんだけども…難しい!
CPIも1450を超えるようになったのが嬉しいポイント。
リザルトたち
基本的に☆12、☆11。たまに☆10。ACでは正規・ランダムやりつつ、インフィニタスではランダム常備(たまに正規)でやってます。
Venom (SPA) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
久しぶりの☆12ハードクリア!やったー! 序盤からだいぶ崩してしまってそのまま低空飛行で耐えてクリアという感じでしたができたものは出来たということで…。後半の縦連とかちゃんと押せてよかった。
インフィニタスではランダムかけて挑戦してたのですがうまくいかなかったので、ついAC正規でやってしまった。次はランダムで頑張る!
Broken (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
久しぶりにACで触ったというのもあると思うけども、スコアもBPも良くなってすごく良かった~~! 鍵盤が多めのほうがやっぱり調子が良いというか…
LOST TECHNOLOGIE (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これもようやくイージーランプ点いて嬉しかったリザルト!
Super Rush (SPA / 乱) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
やっとできましたー! ラストの同時押し地帯はBeat Radiance(SPL)みたいなものだと思い込むことで何とかなったという感じ。あれができたことが同時押し耐性への自信になっている気がする。あとは同時押し抜けてからちゃんと見て押す…上振れかもしれないけどランプついて嬉しかったです。
Chaotoxin (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
新曲! Feryquitousさんの新曲! めちゃくちゃかっこいい…。☆12的には多分そんなに難しくなくて、鍵盤がちょうどいい具合だからとても楽しい! これはもうちょっとランダムかけて遊びたいところ。
GOLDEN CROSS (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
思ってたよりちゃんと押せた感じ!これもランプ更新できてうれしかった。
少年は空を辿る (SPA / 乱) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
BPMが中速でノーツたっぷりだとめちゃくちゃ混乱する~~~ゲージも何とか耐えた感がすごい。難しいなぁ。
X (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
何となく選んでみたら意外とできたリザルト。これをプレーしていた日はめちゃくちゃ指の調子が良かったみたいで鍵盤強めでも何とかできたのでした。今譜面みるとよくできたなこれ…って感じ。EASY適正CPIが1480なので結構な上振れ。
Flashes (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これも大幅に更新できてよかったリザルト! なんとかイージー点けることができたけどもこの曲、ラストのCN付近がものすごく押しにくくて全然安定しない。
トリカゴノ鳳凰 (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これもやっっっとEASYランプが点いた曲。とにかく鍵盤が重たくて…とりあえずランプは点けれたけど安定まではまだ遠いかなぁ。
Ypsilon (SPL / 乱) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これもようやくランプ更新できてうれしかったリザルト!このあたりからノーツが1800超えても指が耐えられるようになってきました。
神謳-RESONANCE- (SPA) ☆12 FAILED
BP減ってとりあえずよかったけども、やっぱりラストで崩されてしまうので何とかしないとなぁというところ…。2000ノーツ超えではあるもののそこまで重たく感じないかな?慣れてきたのかもしれない。いいこと。
Candy Galy (SPA / 乱) ☆12 FAILED
インフィニタスでも何回かやってるので乱で!あとちょっとなんだけども…。たいてい出来てない曲はラストでぼこぼこにされるパターンは多いなぁ。
Viridian (SPA / 乱) ☆12 FAILED
出来そうでなかなかできないViridian! ミスカウントはガッツリ減ったから良しとする!ラストが多分横に広い譜面?でうまく押せてない感じがあるかもしれない。なんならお皿とらなくてもいい気がしてきた。皿+横に広い譜面は押しにくくてしょうがない。
Shooting Fireball (SPA) ☆12 FAILED
地力より格上だけどもちょいちょいプレーしてる曲。選曲回数多いのでACでもランダムにしてるのですが難しい!とりあえず以前よりBP減ったしスコアも伸びたのが良かったかなぁ。
Para Siempre (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
この手の同時押し階段みたいなもの?がすごく苦手だったけども乱常備のおかげなのか何とか耐えられるようになりHARD CLEARランプ!エレキ君かっこいいよ~~~~!!!
Level 4 (SPH / 乱) ☆10 CLEAR → HARD CLEAR
これくらいのお皿だったらHARD CLEARできるかも!と思ってプレー。それでもあんまりスコア出ていないけども皿苦手としては頑張った。
rough percussionythm (SPA / 乱) ☆11 EASY CLEAR → CLEAR
間違えて3曲目で選んでしまって意地でクリアしたもの。死に物狂いでやればなんとかなるもんだ! 思ってたよりお皿のリズムは難しくない気がしてきた。
CPI1450~の曲にランプ点いてきた!(プレイ日記)
出オチ日記。久しぶりにガッツリACやったらたくさん更新できてうれしいー!やったー! インフィニタスでひたすらランダムかけて練習してた甲斐があるというもの。この調子で十段行きたい…んだけどなー。
今日は皿絡みがちゃんと取れてたというか、手指が良く開いた気がする。
そんな日記です。
結局今回もARENA入らなかった…☆12アタックしたい気持ちとARENAで遊びたい気持ちが両立できんのだ。また次回!
ダイジェスト
Friction[!]Function、曲が良すぎてインフィニタスでもACでも大体選曲しちゃう。正規でもランダムでも押してて楽しいし好きすぎるな。
適正CPIが1450前後の曲に耐えらえるようになってきて一歩うまくなった気がします。うれしい。
リザルトたち
Beat Radiance (SPL) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
や~~~~~~っとイージー点いたー!!!やったー!!!うれしすぎる!!
何か所か取れなくて放置してしまったノーツがあったりしたけどごまかせた感じがある。ノマゲはこうはいかない気もするけどいったんよし。BPも減ってないけど良しとする。とにかくうれしい…。
EBONY & IVORY (SPA) ☆12 EASY CLEAR
これもちょっと前にランダムかけてやってみたら「なんかいけそう」だったので、正規でやってみたら意外とちゃんと押せました。やったー!
インフィニタスではひたすらFAILEDしまくってたのに…。でもランダムはいい練習になってるだろうし、一番最初やった時に比べたらこの曲やるの楽しくなってきたかもしれない。初めてやった時は早すぎてよくわからん!だったのに…不思議だ。
ASIAN VIRTUAL REALTIES (略) (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
曲が良いのでせっかくなのでやってみたら意外とノマゲできた!うれしい!あと押してて楽しかった…。FAST大量に出てるけどいったんスルー。
明らかにこういう系の譜面のほうが押しやすく感じる。(横に広くないタイプだと思う)
StrayedCatz (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
最後に静かになったところからのラスト、正直押せてなかったけど何とか残った感じ。道中階段に混じる同時押しと皿もちゃんとできてたので、ちょっとずつ押せる範囲が広がってる実感があります。
GENE (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
十段3曲目、イージーランプ点いたー!!やったー!!
中盤の皿がらみで100%→40%まで削られてしまったのをもう少し何とかしたいところだけども、2100ノーツをEASY CLEARまで持ってったのは大成長ではないでしょうか。いや指疲れたけど!
BP120以下ならもういいんじゃないかな~いやまだまだ…。ランダムかけてまたインフィニタスで練習かな~。正規はあんまり触らないでおこうと思います。
ΕΛΠΙΣ (SPA) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
ラスト4%でゴール!かなりぎりぎりだけど白ランプ点いてうれしい!押しやすいほうのランダムだった気がする。いや~いい…楽しい…。
BEAT PRISONER (SPA) ☆12 FAILED
GENEにイージーランプついたから試しにやってみたやつ。十段受験以外で触ったのが初めてでした。十段受験時は皿複合の印象が強かったんだけども、実際にやってみたらCNのほうが押せなかったかもしれない…。押してるはずなのに反応してないみたいな、よくわからん!という感じでした。うわ~。むずかしい!
Twitterで嘆いてたらフォロイーの方からアドバイスをいただいたので、頭に入れて実践頑張ろうと思います。٩('ω')و まずはHyperでリズムを掴むところから頑張る!
今作こそ十段合格頑張るぞ~~~!
☆12いろいろアタック(プレイ日記)
ちょっと前のリザルトたち。相変わらずACでは☆12メインでイベント曲解禁したりなど頑張ってます。インフィニタスではランダムかけて回ってますが、やっぱACだと正規譜面で遊びたくなっちゃう。
そんな日記です。グッズキャンペーン開始前の話です。アクリルスタンドゲットの件はまた後ほど。
リザルトたち
thunder HOUSE NATION Remix (SPL) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
とにかくクリアランプ点いてよかった…! 最後までずーっとノーツたっぷりで繰り返し譜面で…認識がおかしくなる前にEASYランプ点いて一安心です。
1900ノーツoverの曲もちょっとずつ慣れてきたかも。脱力は出来てるか怪しいけど意識はがんばってる…つもり!
One for All (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
なんとかACでもEASYランプ点いた! よかった~!後半振り落とされないように必死でした。次はランダムでノマゲしたいところだけど…。
snow storm (SPL) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
CPI的に出来そうだったのでやってみたらぎりぎりできたー!やったー!☆12に白ランプ点くの久しぶりだったのですごくうれしい!
大階段あたり危なかったけどあきらめずに押せてよかった。諦めないメンタル大事…。鍵盤主体ならまだなんとかHARDできる気がする。
THE DAY OF JUBILATIONS (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
最後の最後、CN+トリルみたいなの覚えててCN捨てちゃった! その割にはトリルあんまり押せてなくてやらかしたけども何とかEASY CLEAR!
よし! BPも減ったしよし! 次はランダム…と思ったけど多分インフィニタスでがんばる。
rommmo (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
曲がかっこよすぎる!とてもよい。
クリアランプは、なんだかんだEASY点いたけど譜面動画みてもなぜランプ点いたのかちょっとわからんな…。こういう時動画撮れないとつらいなぁ。
ラストのテテテン♪の繰り返しでそんなにミスらなかったのが良かったのかも。良く押せたな? 自分で自分がよくわからない。
Arabian Rave Night (SPL) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
ぎりぎりEASYランプ点いた! この日割とよかったのは、ノーツが多めの曲でも後半なんとか押せたところかもしれない。あと最近同時押しに対してちょっとずつ押せるようになってきたところとか…デニムがごまかせたとか…。
Sweet Clappar (SPL) ☆12 HARD失敗
BP的にいけるかなぁと思ったら最後のドラムのところで耐えきれずFAILED…。あと10ノーツだったのに、ノマゲの時よりあの部分きついもんなんだなぁ。
というより道中思ってたよりゲージ維持できてないのが問題かもしれない。なんかぽろぽろこぼした上に回復できてないってことかな。
Grand Chariot (SPA) ☆12 FAILED
思ってたよりBP減ってよし!とりあえずよし!
ラストの1鍵連打と皿が混じって1鍵+皿とか鍵盤とかになるところでもうダメ。多分レーン左側しか見えてないかもしれない。横認識~~~~?(?ω?)
TOXIC VIBRATION (SPA) ☆12 FAILED
これも思ったより頑張れたやつ。ラスト惜しかったなぁ…。とりあえず1900ノーツを最後まで押せる体力あったことは褒める。
X (SPA) ☆12 FAILED
諦めなければなんとかなりそう…だったやつ。TOXIC VIBRATIONといいこれといいラスト押せてないとめちゃくちゃ気力持ってかれるんだなぁ。あともう一歩が足りてない。
引き続き解禁曲遊び(プレイ日記)
※この日記にはイベント・RESIDENT PARTYの解禁曲ネタバレを含みます。(時間経ってるけど一応念のため)
イベント解禁曲もそろそろ全解禁出来そうなので、解禁に注力して選曲などなど。それにしてもゲージ伸びねぇ…ちょっと前の話ですがそんな日記です。
【イベントのお知らせ】開催中イベント『RESIDENT PARTY』にシークレットクラブイベントが3/9(木)より出現!現在は通常選択することができないようだ。隠された条件を達成して、シークレットクラブイベントに参加しよう! #IIDX https://t.co/iSvgiO3YQ4 pic.twitter.com/dah09Qmn25
— 【公式】beatmania IIDX (@IIDX_OFFICIAL) 2023年3月7日
そうこうしている間に新しいイベントが始まっちゃうので早く…早く解禁せねば…!!
リザルトたち
聖人の塔 (SPA) ☆12 EASY CLEAR
ソフラン箇所わかってるつもりだったけど、ギアチェンよりほかにいい方法ある…のか…? かなりごり押しでギアチェンして耐えた感じ。ノマゲだと通用しないだろうなぁ。低速頑張るしかない気がする。
とりあえずEASY CLEAR出来たのでよし!
Broken (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
いや~ランダムかけてもかけなくてもつらい!いつもはFAST量産なのにこの曲は大体SLOW寄りになる。一応前回よりはBP減ってるけどちゃんと見えてたかといわれると…う~ん…。
ちょえちょえまぎか (SPA / 乱) ☆11 HARD CLEAR
う~ん癖になる…つい選曲したくなるなぁ。正規だとスコア出やすくて鍵盤叩いてて楽しかったんだけどもランダムかけたらちょっと難しかったです。急によく見えなくなってこぼしまくってしまった。
STARLIGHT DANCEHALL (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
思ってたより物量がきつかったかも!最後ちょっと危なかった…。
With You (SPA) ☆11 EASY CLEAR
Scratchのゲージ強かったので日和って後回しにしてた曲…。やってみたら意外とちゃんと出来たのでよし!
Overslept (SPA / 乱) HARD失敗
記憶のかなたになんか難しかったような…というところだけあって、やっぱり落ちてしまったもの。押しにくい~!正規だったらまだなんとか行ける気がしなくもない。おとなしく先にノマゲからやりますか…。
Click Again (SPA / 乱) HARD失敗
やっぱきつかった!これは地力でHARDできる…のか…? こういう昔の曲だとR乱試してみたくなる。たいてい返り討ちに遭うけど…。
昏き甲鉄のヴェルガ (SPA) ☆10 CLEAR
押しやすい同時押しの☆10は楽しいなぁ~~!!! 一発でAAA出せるのほんと嬉しい。最近☆10のこういう押しやすい&楽しい同時押しが増えてバリエーションがあっていいなぁと思います。あと曲が良い。
Rewind Time (SPA / 乱) ☆10 HARD CLEAR
この曲もいいな~曲もいいし譜面も押してて楽しくてとても良い~。頑張ればAAA出せるかもしれない。
久しぶりのAC楽しい~色々ランプ更新(プレイ日記)
ACお久しぶり! ようやく追加された版権新曲などなども触ったり、☆12のランプ更新、☆11のランプ更新を狙ってました。
そんな日記です。
リザルトたち
今回の☆12更新ダイジェスト
CPI適正で行けそうな曲のHARD CLEARと上めの曲のランプ更新! 久しぶりにガッツリいろいろ更新できたのでCPIも+3くらい伸びてよかった。いつも0.6とかなのに。おかげでCPI1440を超えました。やったー! この調子でどんどん伸ばしていこう。
伸ばしていくと「明らかに出来てない曲」が出てくるのでそれにランプが点くように練習して埋めてくのが良いなとは思ってます。皿曲から逃げ…
現在の自分の☆12クリア状況はこちら↓
紫陽花-AZISAI- (SPA) CLEAR → HARD CLEAR
正規ならいける!と思ったら本当にいけた!うれしい~。二重階段部分がやばいかなと思ったけどなんだかんだごまかせてしまった気がする…。
本当はランダムでクリアしたいところだったけどもそれはインフィニタスで頑張ることにします。ACだとつい正規でプレイしたくなっちゃうな。
紅牡丹 (SPA) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
こっちも正規でHARD CLEAR!やったー! ランダムかけるときついけど何とか正規なら…。それでもノーツ量多くてちょっときつかった。途中の皿絡みとか大変。
Steel Edge (SPA) ☆12 CLEAR → HARD CLEAR
ところどころに来るBSS→連皿が全然うまくできてなくてちょっと危なかった…。LM筐体でもなかなか難しい。もうちょっと安定できるといいんだけどな。あとランダムかけてできるようにな~。
fffff (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
ぎりっぎりノマゲ!やったー!この曲は正規でもランダムでも難しいな…。そんなにノーツがないはずなのにとにかく押しにくい…? 今回後半トリル外しまくってゲージ溶かしたけど何とか間に合いました。あそこがもうちょっとちゃんとできてれば綺麗なんだけどなぁ。
fffff穴ノマゲした時のやつ!中盤トリルでゲージ溶けてるしラストはお情けみたいなもんだけどノマゲはノマゲだからさ…ヽ(^o^) pic.twitter.com/4qbcradpM2
— うすしお (@nandemoic256) 2023年3月4日
次はHARD狙いだけどもさすがにちょっとまだ無理。
NNRT (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
この前インフィニタスで出来たのでACでも!ということで何とかACでもクリアランプ更新~。やっぱり高速すぎて追いつけないな~と思ってたのにFAST多すぎだぁ…。
後半のおかげでなんとかなってる感じあるしもうちょっとちゃんと押せるようにしたいところ。
TROOPERS (SPA / 乱) ☆12 FAILED
もうやだー!!!!! こうなったらHARD狙いでやってやる。
Red Soul (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
ようやくHARD CLEAR!! 中盤の連皿をよく耐えました。いつもだったらゲージがそこで溶けるんだけども、今回はそこですでにゲージが溶けかけてたので耐えねばならぬの馬鹿力が働いた…のかもしれない…。中盤お皿越えた後もわりかし鍵盤辛くて、こればっかりはランダムかけたことを若干後悔してました。CLEARできてほんとによかった…。
お皿のリズムも意外とわかりやすかったというか、急にわかったような気がします。わかると楽しー!
ようやくRed Soul穴もHARD CLEARできて満足(*'ω'*)! 今まで中盤の皿が鬼門だったけど今日急に理解した気になった。火事場の馬鹿力(?)か〜リズムがわかるとすごく楽しい!✨またやる pic.twitter.com/5PSGiNlQ9L
— うすしお (@nandemoic256) 2023年3月4日
乱膳の舞姫 (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
これはそんなに苦手意識がないのでHARDできました。良かった!曲もムービーもとても良い。譜面もプレイしてて楽しい~! 次はスコアもうちょっと伸ばしたいなぁ。
S!ck (Nhato Remix) (SPA / 乱) ☆11 EASY CLEAR → HARD CLEAR
CN付でHARDゲージはちょっと怖かったけどHARD CLEAR! いい感じ。S!ck原曲より何とかなるかもしれない。
KING (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
版権新曲! プレイしてて結構楽しかった。今回追加された版権リミックスはどれも結構楽しいな。割と簡単めの☆11なので問題なくHARD CLEAR。
マツケンサンバII (SPA) ☆11 CLEAR
例のデニム地帯を見たくてまずは正規譜面から。プレイしてて楽しかったー!いい譜面。
あと例のデニムは押せるけどランダムかけたら大変難しかったです…。(ランダムHARD落ちしちゃったのでまた今度やる)
waxing and wanding (SPA / 乱) ☆12 HARD失敗
苦手なやつだ!!!横広いひたすら同時押しだ!! むしろこれは練習になる!インフィニタスにも収録されてるのでこれは逆にラッキーかもしれない。がんばろう。
パラドキシカル・タイムリープトライアル (Short Ver.) (SPA / 乱) ☆10 HARD失敗
なんだこれは…全然わからん…☆10なのに☆11中位くらいに感じる…!? ひたすら押しにくくて耐えられなかった。こういう曲のときこそ動画撮るべきだったなー…失敗した。
そろそろ十段受けたいなぁと思うものの…。
ちょうどEASYのCPI適正1450くらいの曲にまだ指が耐えられなかったり、そもそもBeat Radiance (SPL)みたいなずっと同時押し、横に広い譜面に耐えられなかったりとかで受けてもダメになりそうだなぁとは思い…。
得意傾向の譜面ばっかりCLEAR出来てもBEAT PRISONER越えられる気がしないんですよね。この前フォロワー&ライバルさんがBEAT PRISONERやってる動画みて、「自分でできるのか…?」と思ってしまったり。サビの連皿とノーツの配置以外も相当きつい箇所が多いと感じてしまいました。ラストのノーツとか、最近自分が☆12やってて「できない!」と思ってるものそのまますぎて…。
CPI上めの曲で地力上げもいいんだけど、一向にEASY適正CPI1400以下にEASYランプも点かないのでこの辺の曲ができるようになってから受験! と目標を立てました。
- Beat Radiance (SPL) ☆12 EASY CLEAR
- TROOPERS (SPA) ☆12 CLEAR
- Triple Cross (SPA) ☆12 CLEAR
- We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. (SPA) ☆12 EASY CLEAR
せめて上記4曲はランプつけたい…。これらにランプ点けるために下位レベルの曲で練習することにしました。以前知人からアドバイスをもらった曲たち+自分がやった方がいいなと思った曲たち。
主に下記ですがそのほか横に広い譜面は積極的にやっていきたいところ。
- Cookie Bouquets (SPA / 乱) ☆11 HARD CLEAR
- V2 (SPA / 乱) ☆11 CLEAR
- mosaic (SPA / 乱) ☆12 CLEAR
- waxing and wanding (SPA / 乱) ☆11 CLEAR
- Beat Radiance (SPA / 乱) ☆10 HARD CLEAR
あくまで目標なので調子よさそうだったら段位受験してみようかなとは思います。できなさ過ぎてモチベ下がってもね~。このあたりの曲の目標はインフィニタスでやると思います。ゲーセンではインフィニタスに入ってない曲をやりたいよー!
皿曲に関してはもう…SPH☆9くらいの曲からすべてやるっきゃないですね…。