最近のこと雑記(BPLS2チーム曲解禁とか赤段位がきたとか)(プレイ日記)
日記を書くのがだいぶ疎かになってました。平日の時間が取りにくくなってることもあって弐寺にかけられる日がちょっとずつ削れてるのがよくないですね〜。
そのせいもあったのか出来てた☆12に太刀打ち出来ないとか、ランダムかけると見えないとか、まぁとにかく地力が上がらない上がらない。2日に1回のペースで練習してたのに3日に1回とか、それ以上とかになっちゃうとやっぱ戻りにくいですね。
その上、ランダム+☆12特攻だとクリアしたり更新したりする率も下がっちゃってモチベがなかなか維持しづらい。やらねば上がらぬことは理解してるんだけどもまぁ難しい〜! 赤段位も来たことだし頻度上げつつ小目標立てて練習したいですね。
そんな日記です。最近あったことをまとめてガーッと書きます。
日記も、何らかの更新がないと書きづらいな〜と思っていて…。インフィニタスで練習してる時ってなんの成果も得られませんでした!みたいなことが結構多くて日記にしづらいんですよね。ひたすらFAILEDのリザルトしかねぇ!みたいな時とか。
後で見返した時の記録用としてしたためておく方がいいのはわかるんだけど、ひたすら赤い画像フォルダを見返すのも辛いもんがありますなぁ。
BPLS2のチーム曲の全解禁を目指して周回中。
気のせいかもしれないですが、今年はチーム曲くるの早かった気がします。やったー! 待ってました! そんなこんなで全解禁のためにひたすらACでプレイしてます。ついでに☆11以下のランダム+HARDゲージのでの白ランプ更新を狙ったりしてちょくちょく進めている次第です。
最終的には全解禁するんですが、とりあえず先にNEXT LEVEL、Get On Your Feet、Hat Surprise(Season 2)、OVER VOLTAGE、Red Soulを解禁しつつ…。
いや〜全曲カッコ良すぎるんですよね!!譜面は優しいようで地味に優しくない気がするけどプレイしてて楽しいのでヨシ! つい何度もプレイしちゃいますね。他のチーム曲も早く解禁してガンガン遊びたいな〜。
Hat Surprise (Season 2) ☆12 (SPA) CLEAR
これノマゲ出来たのが一番嬉しかったです!やったー! 終盤なかなかの物量が辛かったけど曲が良くて乗りやすいのがいいよね…。Hyper譜面も楽しい。ノマゲ狙いの時にランダムかけたら全然出来なかったので、次はランダムかけてクリアしたいなぁ。やっぱりHat Surpriseはノリノリで出来るのが最高だよねぇ!
Get On Your Feet (SPA) ☆11 HARD CLEAR
何とかHARDクリアしました! この曲もカッコ良いんだよな〜…。NEXT LEVELがかっこいいに振ってる感じで、こっちは綺麗でかっこいいみたいな…チーム曲って全部それぞれのチームに合ってていいよね(?)
地味に☆11でもノーツ重たい気がします。油断してると押し切られそうになるから気軽に選べるかっていうと…あんまり…笑 BPLチーム曲だいたいみんなそんな感じ。
OVER VOLTAGE (SPA) ☆11 EASY CLEAR
皿曲判定だったからクリアやばいかと思ったけども何とかできる皿でよかった。回してて楽しいのが一番だ!道中のノーツが楽しいのもいいよね。やっぱ曲…曲がいい…。
これはHARDできそうなのでまた今度やってみようかな。Red Soulの方はノマゲできたけどHARDできなかったな〜…あれは難しいです。
赤段位解禁、でも曲目が…。
SP九段の話
最初は十段の課題曲が辛すぎてヤベェと思ったんですが、よく見たら九段も相当アレなので心底焦ってます。
SP九段課題曲の
- Burning Flame (☆11)
- nostos (☆11)
- &intelligence (☆11)
- 傲慢ちゃん (☆12)
1曲目でちょっと皿+☆11っぽいNOTES、
2曲目でソフラン+ちょっと癖あり、
3曲目でちょっと皿+☆11の中でも物量系、
4曲目で☆12っぽいNOTES、
みたいな九段相当のNOTES耐性+αって感じかな。個人的にはNOTES寄りの総合段位に感じます。バランスいいですね。やりたくはないんですけど!!!
Burning Flameの最初の連皿はまぁ適当に切り抜ける(?)として、問題はnostosの縦連同時押しのリズムが掴めないこと。試しにHARDゲージでやったらそこだけでゴリゴリ削られてHARD失敗したのでやだなぁ〜と思ってます。これは多分曲理解しないとダメなやつだ。Theoryと同じよ…。
spica(SPA)がめちゃくちゃ苦手だったことを思い出しました。そこさえ抜ければまだ何とか耐えられる気がする。その後の&intelligenceの連皿地帯で生き残れれば…傲慢ちゃんにたどり着けさえすれば何とかできるはずなんだ…。
最近の地力が落ちてきてる気配と相まって、「じゃあ九段サクッと取りますね!」みたいな気持ちに全くならず、しばらく赤段位はいいやとなっています。nostosを段位に入れたの許せない気持ちになってきた。助けてー!。゚(゚´ω`゚)゚。
SP十段の話
どうして3曲目にGENEを入れたんですか?(電話猫の画像)
Rampageはまぁ何とかできるとして(と言えるようになってて良かった)、level2は…うーん正直好きだし苦手意識はないけどクリアできるかというとそんな状態ではないし、GENEはそもそも2000ノーツに耐えられないし、BEAT PRISONERは手をつけられないしで、「まだまだ十段に挑戦できるレベルではない」ことを曲目だけで思い知らされた感じですかねぇ。個人的には難しくなってるかなと。
まぁこれに関しては地力足りてないのはわかってたのでのんびりじっくり地力を上げて挑みにいきたいですね。曲目によってはワンチャン…もよぎったけどボス曲がBEAT PRISONERレベルの曲だと何の曲がきてもかなり難しいわな。
小目標としてはGENEにイージーつけられたら挑んでみてもいいのかなと。多分。GENEのCPI EASY適正が現時点で1460くらい、自分が1420くらいなのでまだちょっと遠い。過去の数値の上がり具合を考えると半年くらい先をめどに頑張りたいところ。
目指せRESIDENT赤段位取得!
ここ1,2週間でようやくクリアランプついた☆12がHat Surpriseと新曲☆12のNo borderでした。これはとても嬉しかった! まだ何とかなるぞって思わせてくれる。
No Border (SPA) ☆12 EASY CLEAR
ゲージ的には全然楽勝!みたいに見えるかもだけどプレイしてる最中は必死でした。クリアランプついてすごく嬉しい!ありがとう〜〜!!!正規だけど初見でランダム☆12はきついから許してくれ!
この曲は要所要所で面白いリズムしてるからそれが楽しいなぁ。NOTESの多さがあんまり感じないくらい押しやすくて楽しかった。ノマゲできそうな気もするけど…う〜ん。でも次は流石にランダムかけてノマゲ目指す感じかな。
去年よりはNOTESに対する耐性もついてきてるんだし、直近ちょっと上手くいかないことがあっても長い目で見たら進んでると信じて練習あるのみですな!
そんなことを毎回書いてる気もするんだけど、書きながら自分に言い聞かせてるところがありますね。じゃないと心が折れそうになるんですわ〜〜〜☆12のランダム難しいんだもの! 十段とれる人はマジですごい。あの曲目でクリアできるところまでプレイスキルが高いのって相当ですね…。自分もとれるように頑張るぞ〜〜。赤段位欲しいんだ!
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以下コメント返信です
>9:30ごろコメントをいただいた方
※念の為お名前とコメントを伏せておりますが気にされない場合はコメントごと承認いたしますのでお気軽にご連絡ください!
コメントありがとうございます!こちらこそライバル登録ありがとうございました!どうぞよろしくお願いいたします!(∩*'ω'*)∩
やはりコンスタントにプレーしてないと地力向上のペースが落ちていく気がしますね…イベント解禁もそうですし併せて少しずつ指を動かす時間は大切だなあと痛感しております。
年末年始も近づいてますし、その辺りでARENAモードが来そうな感じがしますね〜今作もきっとARENAモード何回か来るはずなので、いずれかのタイミングが合えばぜひ!ただ、最近ACでプレーするときにスコアを拝見しているのですが勝てる気がしないですね…笑 (*'ω'*)ヽスコアも練習頑張ります!
【STEPUP】今作も無事完走!遠慮なく遊べて良いモードだなぁ(プレイ日記)
※この日記には今作のSTEP UPのクプロネタバレなどあります。
ちまちまプレーして今作のSTEP UPも無事全クプロ回収完了!お疲れ様でした! 今作のSTEP UPは自分で調整が多少効くので非常にありがたいモードになってるなと思います。恩恵を受けられるのが八段以上なのが謎…全てのプレイヤーにあっていいと思うんだけどなぁ。逆にわかりづらいとかなのか…?
今作のSTEP UPクプロたち
左上から、トリフォリ(マスクあり)・トリフォリ(マスクなし)・八玉子ひよこ・灰鼠 宙・めかるりニャン・千石イクサと月風・佐来 理男・恨梅 詩意・岩黒 穂世。
いろんな世界?ステージ?の人たちだったので割とテーマはバラバラ。いろんなタイプのクプロパーツが増える方が遊び甲斐があるので嬉しいな! 個人的には真ん中のめかるりニャンパーツが可愛くて好きです。あと千石イクサの馬パーツも面白いので色々組み合わせて遊びたいな〜。
リザルトたち
STEP UPの安心感よ…。一通りクリアしたので新作曲も出現してるといいなぁ。
Say YEEEAHH (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
BPも減ったしスコアも伸びたしいいことづくめ! 道中ちょっと怪しかったけどラストがそこまで苦手じゃなかったのでなんとかなったところ。☆12のノマゲ久しぶりで嬉しいな〜!しかもランダムかけてクリアしたのでちょっと自信が付きました。☆12にランダムかけてもなんとかなる地力もちょっとついてきたか…!!
SCREAM SQUAD (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
ランダムかけてもそこまで難しい配置じゃなかったので楽しかった! 危なげなくクリアできる☆12が増えるのはいいことだなぁ。
SOLID STATE SQUAD -RISEN RELIC REMIX- (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
思ってたよりちゃんとできてびっくりしました。ランダム常備の効果が出てるのか…?! 正規譜面で挑戦したのはランダム☆12が難しくてつい…。正規譜面は癒し。
Vinculum stellarum (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
これも思ってたよりちゃんとできたやつ! やったー! 多少の同時押し(急に降ってくる白鍵全部同時押しとか)が紛れ込んでても、なんとかなるようにはなってきたかも。
RAIN (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
ついRAINにランダムかけて挑戦してしまうのですが、ラストのごちゃごちゃがまだ全然見えてないです…。これに限らず☆12のラストでごちゃっとくるやつは大抵押し負けちゃうので練習あるのみかなぁ。
Ancient Scapes (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
惜しかったー! ランダムかけててもなんとかできるくらいまでは来てますが、ラストが良く見えない…。ランダムかけたPEAKのラストってなんとなくで押してしまってる感あります。う〜ん。☆12の曲の最後の方って大体いつもそんな感じ。
Idola (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
イージーランプつけた時にそんなでもないと思ってたのにランダムかけると全然押せない不思議。
GIGA VIOLATE (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
できた…というのかなぁ。微妙だけどまぁランダムかけてゲージ残ったのでよしとする! 地味にお皿絡みがきつかった。
Unicorn tail (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
えらい!良くできたと思います。正規でもHARD CLEAR できるか怪しいのでランダムかけてできるとはちょっと思ってなかった。ただ曲中のつなぎ目みたいなところでノーツ落としまくるのがな〜その部分も上手くなりたいところ…。
CHRONO DIVER -NORNIR- (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
苦手気味な、隣接多めの同時押しでちゃんとクリアできたのがえらい! 最近のランダム常備がいい感じに効いてる気がします。こういうのがもっとゲージ維持できたら☆12の同時押しもちゃんとできるようになる…のか…?
Beast mode (SPA / 乱) ☆11 HARD失敗
最後の最後、HCNとトリルが同時に来るところでHCNを落としてしまいあえなく撃沈。あと20ノーツだったのに!めちゃくちゃ悔しかったです…。57トリルでHCN6鍵という鬼のような配置。ランダムHCN辛いなぁ。急にそんなの降ってこられても押せないっす!
ありがとうSTEP UP、ランプ更新のおとも。
とりあえずイベント始まる前にSTEP UPクプロを回収できて一安心! ここからはRESIDENTの赤段位に向けてひたすら練習かな!
ランダム常備でしばらくプレイしてたおかげか、最近ちょっとずつ☆12のランプ更新も出来てきてます。☆12できない閉塞感がちょっと和らいだかな…?
相変わらず☆12にランダムつけるとほとんどクリアできないのですが、たまに正規でプレイすると出来たりして…ランダムでクリア出来なくてもなんらか効果はあるっぽいのかなと思っています。今作は☆10・☆11のランダムでハードも埋めていきたいなー!
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以下コメント返信です。
>優乃さん
コメントありがとうございます!お返事がだいぶ遅くなってしまってすみません。
今回の連動イベントは家で補助出来そうなものがあるのがいいですよね!早速インフィニタスやコナステで出来たQMAあたりも回ってました。メインが弐寺なのでポップン、ボルテも少しだけ触ってみましたが新鮮ですね〜!今回解禁した弐寺・ポップン・ボルテの☆12は自分にはまだちょっと遠い☆12ですね…そのうちできたらいいなぁと思います笑
連動イベントは全部解禁となると途方もなくお金がかかるのがネックですねぇ。弐寺で解禁できるものは終わったので他のは解禁できてたらいいな〜くらいでやっていこうかなと思っています。が、多分難しいっぽいので若干諦め気味です笑(*'ω'*)v
ひたすらSTEPUPで☆11ランダムハードと☆12ランダムとたまに正規譜面(プレイ日記)
引き続きSTEP UPこなしつつ☆11ランダムHARD CLEAR狙いとたまに☆12ランプ更新狙いでプレイしてます。たまに正規譜面が恋しくなってます。
サムネのVALKYRIASは苦手意識を超えてようやくハード点けることができて嬉しかったので選択。よく見ると全然押せる配置してる!いけるじゃん!と思ってたら最後落としかけたのでやっぱり苦手な譜面してる。曲は好きなんです。
そんな日記です。☆11ランダムって難しいな…。
リザルトたち
FANTASTIC THREE (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
中盤の皿地帯弱すぎた〜〜!! 自分ではちゃんと回してるつもりが全然でした。皿が酷かったけどもなんとか復活できた感じ。ランダムかけてもそんなに押しにくく感じなかったのが良かった。でも連皿地帯もちゃんとできるようにならないとな〜。
この曲はプレイしてて楽しいからいいね…曲も好き、BGAも好き笑。
雪月花 (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
いろんな☆12ランダムをプレイしてて全然クリアできなくて心がちょっと折れかけてたので正規で。意外とノマゲできたやつ。やっぱりランダム効果あるのかな〜。これもランダムかけても意外と行けるか…?
EVANESCENT (SPA) ☆12 EASY CLEAR
ソフランがあるという点だけで逃げ続けてたのですがなんとなくやってみたら結構楽しい譜面だった!食わず嫌いは良くない。
満遍なくいい感じにノーツが降ってきてて、鍵盤叩いてて楽しかったなぁ。正規だから押しやすかった感あるのかもしれないのでノマゲはランダムかけてクリアしたいな。
電人、暁に斃れる。(SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
できる日とできない日がある曲。今日はできた!ただ怖くて結局正規にしちゃったのでこれも次はランダムかなぁ。ランダムかけると酷い目にあいそうでな〜〜。
POSSESSION (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
何もわからなかったよぉ!
WONDER WALKER (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
後半の同時押しっぽいのが混じってくると全然見えないのが弱点ですな〜。もう全然見えない…。まだまだ!
TROOPERS (SPA / 乱) ☆12 FAILED
最後の最後落としちゃったな〜…。でもこれは多分あとちょっとでなんとかなりそう。
カゴノトリ〜弐式〜 (SPA / 乱) ☆12 ノマゲ失敗
ラストのラスト、繰り返し部分的の配置が全然認識できなかったです! 白鍵全部が降ってきたあと何もわからなかった…。ラストだけなんだけどなぁ。
Please Welcome Mr.C (SPA / 乱) ノマゲ失敗
この曲は1P鏡が一番!と思ってたけどもランダムも意外と行けるかもしれない。最後押しきれないのが辛い…。あとちょっとなんだけどな。悔しい!
Catch Our Fire! (SPA / 乱) ノマゲ失敗
この曲やっぱ難しいな! 正規でもギリギリの気持ちで戦ってたのにランダムでクリアできるようになる気がしない…。
Chronos (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
TAG曲は譜面が苦手の上にCNのランダム、苦手な要素しかない!怖い! なんとかHARD CLEARしたけれどもっと配置が難しかったら叩き落とされてたかもしれない。CNランダムもっと練習しなきゃなぁ。
Exhaust Hype (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
以前インフィニタスでやった時は結構ボコボコにされた記憶があるんですが意外となんとか行けて嬉しい! 皿の判定もわかるようになったのがいい。わかりやすくていいな…。まぁ大抵S-FASTしか出ないんですが。
(This Is Not) The Angels (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
最初でゲージが吹き飛びかけて危ねぇ〜。最初の擬似停止、Fastしすぎて全部POORしてそのあとちゃんと押せなくて二倍ボロボロになってた気がする。そんなに苦手な部分ないはず!と思ったけどポロポロこぼしちゃったのでまだまだかな〜。
Fervidex (SPA / 乱) ☆12 EASY CLEAR → HARD CLEAR
序盤楽勝じゃん!と思ってたらラストきっつい!ギリギリ残ったのは偶然なところがあるな…。CHORDなのにPEAKみがある。
パ→ピ→プ→Yeah! (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
地味にこぼしやすくて危なかった…。結構苦手な配置(隣接同時がいっぱい降ってくるのとか)が来たけどびっくりするぐらいちゃんと取れてなんとか耐えた感じでした。嬉しい〜! ランダムの成果がちょっと見えてきた気がする。
BabeL ~Grand Story~ (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
面白かった!またやりたい譜面だった。
Squeeze (SPA / 乱) ☆11 HARD CLEAR失敗
思ってたよりポロポロこぼした上にノーツ重たくて失敗! ノマゲの時は気にならなかったのに…難易度上がってらぁ。
SEITEN NO TERIYAKI (SPA / 乱) ☆11 HARD CLEAR失敗
全然押せなかった…早いしリズム難しくて苦手な傾向がある! これはまずHARDの前にランダムで全部やってからじゃないとダメだ〜。
次でSTEP UP回収できそう
何かイベント始まるまではSTEP UPで回ってても良さそうだな〜。100円で3曲保証(たまに4曲保証)ありがた過ぎるね。
【STEP UP】☆11ランダムハードを試すならSTEPUPがいいね!いろいろ新機能も便利(プレイ日記)
今作もSTEP UPモードクリア頑張っていくぞー!ということでせっかくなので☆11ランダムハード埋め&☆12ランダムノマゲにチャレンジしてます。
今作STEP UPの新機能で、クリアorFAILED時の課題曲のレベル変動量(小・中・大)を自分で選べるようになってました。サクッと☆11・☆12まであげたかったので早速やってみたら、1クレ目の最後の方にはちょうど良くなっててありがたかったです! あとは挑戦時は変動量を少なめにしておけばオッケー。挑戦し放題だ!
前のSTEP UPだとHARDランプでFAILEDすると結構下げられてしまって、やりたいレベルまで戻すのが大変だったりしたのでこれはいい機能だなぁ。
そんな日記です。☆11のランダムでHARD結構きついですが今作は地力上げでこれを頑張っていきます〜。
リザルトたち
Programmed Genom (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
やっぱこの曲好きだな〜これは何度やってもいいね…。ランダムかけてもそこまで難しくなる感じもなかったので気軽に選べそうなのもいいなぁ。曲がカッコ良すぎる!
XINOBIKILL (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
この曲、地味に難しい気がする…HARDランプついて良かった〜!
CONCEPTUAL (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
低空飛行でなんとか耐えた! この曲のプレーを動画に撮って見返してみたけどもところどころ全然押せてない部分があったりで回復しきれなかったです。う〜んまだまだ。
Be quiet (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
これはそこそこ頑張れた!
Cyber True Color (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
この曲、最近のお気に入り…これはもしかしたらEXHまで行けるか…?! ☆11のEXHはまだ全然できてないので頑張れたらやってみたいところ。
Battleground (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
この曲ランダムかけてできて良かった〜! 正規はできてたけどランダムは苦手だったので…。
Legendary Treasures (SPA / 乱) CLEAR → HARD CLEAR
この同時押し難しい!自分の苦手な部類のやつだ!ランダムかけてもうちょいミスカウント減るようになったらいい感じなのかもしれない…。
Violet Rose (SPA / 乱) ☆11 FAILED
普通に押しにくい! ズレ?かな? これはちょっと大変かも…。
Friction[!]Function (SPA / 乱) ☆12 FAILED
行けると思ったけどもラスト皿全部すっぽ抜けたー! 皿カテゴリの中では行ける気がする! もうちょっと頑張ってみようかな。
AA (SPA / 乱) ☆12 FAILED
AA(SPA)苦手だけど課題曲に入ってたので頑張ってみました。う〜〜〜〜んラストどうしても指が疲れるというか…これランダム安定するんだろうか…。ランダムも正規もあんまり得意じゃない。
RAIN (SPA / 乱) ☆12 FAILED
RAIN(SPA)はそんなに苦手じゃないし曲も好きなのでランダムかけてもいい感じに行けるのでは!と思ったけども、やっぱりラスト普通に難しかったです。ちょっと手が疲れてしまったりして…全く歯が立たないって訳じゃないのでしばらくはランダムかけて挑戦だな〜。
WONDER WALKER (SPA / 乱) ☆12 FAILED
いや〜〜〜流石にランダムかけてノマゲはまだちょっと難しいかもしれない。ラスト全然見えなかった。いつもFAST気味なのにこれはSLOW量産しちゃったし、もう少し出来そうな曲で練習した方がいいかぁ。
ゲージ量を自分で選べても落ち続ければそりゃあ
一時期は☆12と☆11半分ずつくらいだったのに、☆11ハード落ちしまくってたら☆10まみれになってしまった…自分がやりたいのは☆12と☆11なのにな〜〜! これは☆10もやりなさいということなのかもしれない。
しばらくはそんな感じでSTEP UPをやりつつ、来たるRESIDENT赤段位に向けてガッツリ地力上げ頑張っていきます。
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以下コメント返信です
>優乃さん
コメントありがとうございます!STEP UPのレベル変動量を選ぶ機能って段位の制限あるんですね。コメントいただいて初めて知りました。段位関係なしにあっていい機能だと思うんですけどね、謎ですね…。ついでにしれっと曜日ボーナスがほぼ無くなってましたね〜〜(´・ω・`)日曜のVIP PASSのために日曜にゲーセン行ってたところがあるので無くなってしまい残念です。代わりにいい感じの機能がもっと追加されることを期待ですねo(*'ω'*)o
勲章システムもなんだかんだ遊んでいて、自分も適当につけてます笑 赤段位勲章、ぜひつけたいですね〜〜!!今作もとれるように頑張ります!お互いマイペースに楽しんでいきましょう〜(*'ω'*)ノ
CastHourお疲れ様でした!RESIDENTやるぞー!(プレイ日記)
新作稼働おめでとう〜〜!!!!!とうとう30作目!! とりあえず新曲触って楽しんできました。とりあえず気になる新曲を触りつつ段位取ったり楽しんできました。やっぱ最初は正規譜面で楽しむのが好きだなぁ〜。
前作ライバルさん・フォロー、フォロワーの方は今作も引き続き登録させていただいてます。(まだ未プレイのライバルさんたちもそのうち登録しにいきます。) お世話になります〜。
それにしてもリザルトやポスターに推しの慧靂君がいる一年…めちゃくちゃ良い…!カッコ良すぎる、しかも画質が上がっている(気がする)!!!! Rootage以来の登場なので今作はもっとガッツリプレイしていきたいな〜。最後の解禁まで頑張りたい!今作こそエレキくんのクプロが登場することを切に願っております。頼むよ…!!!
そんな日記です。
今作はキャラ絵がガッツリSTANDARDモードとかモードセレクトに出てくるし、ボイスも引き続きついてるしで推してきてるね…!いいぞ…! 次回作ではSDVX並みに動いてほしいな〜。なんて…。
リザルトたち
Programmed Genom (SPA) ☆11 CLEAR
Genom Screams! Genom Screamsの音か!? この曲好きだなぁ〜音がカッコ良い…プレイしてても楽しいしこれはHARD CLEARしたい! ランダムかけても楽しそうなのが良い。
三十三 (SPA) ☆11 CLEAR
この曲、プレイしてて楽しい! 思ってたよりミスカウント出ちゃったので減らしたい…。同時押し楽しすぎるしランダムかけたらいい練習になりそう。
Hyper譜面は一発でAAAでて、この瞬間だけすごく調子良かった!謎だ…。AAA天土ちゃんいきなり拝めて満足っ
Shadow World (SPA) ☆11 CLEAR
思ったよりできた感じ! もっと難しいのがくるかと思ったけどもこれも頑張ればHARDランプつけられそうだな〜。
RESIDENT SP八段合格!今作こそ十段取りたい
危なげなく八段合格!過去最高の達成率。地力は確実に一年前より伸びてるよ…!まぁ 連皿がなければなんとかなるもんです。
☆10→☆11→☆10→☆11なんて珍しい構成だなあと思いつつ鍵盤重視っぽいし、これ、赤段位はもっとテクニカルなものが飛んできたり…しないよな…? とりあえず少年AとBEAT PRISONERだけは勘弁してください!
今作ももちろん赤段位、十段合格目指して頑張りたいと思います。ちょっとずつだけど前に進んでいきましょう〜。
とりあえず、まずは新曲、それからSTEP UPよ
色々解禁していかないとね!
CastHourちょっとだけ振り返り…たかった
本当はRESIDENT稼働前に書こうと思ったんですがしょうがない。振り返る前に新作触ってきてしまった。またちょいちょい書き足して行こうかな!
【インフィニタス】☆12ランダム難しすぎる〜〜〜〜〜(プレイ日記)
日記を書くのがだいぶ久しぶりになってしまいましたが、十段合格に向けて地力上げに勤しんでいました。色々上手い人にアドバイス聞いたりしてみたところ自分の状況では、
- ランダム常備する
- HARD埋めをする
- ☆12のNOTES曲にランダムかけて耐える
の3点で練習すると良いかもとのこと。大体想定通りだったんですが、1つだけ方向を変えました。「ランダムをたまにかけて、地力不足の☆12にはランダムつけずに挑戦する」のをやめました。とにかく「ランダム常備」でランダム慣れする。正規で降ってこないような配置に慣れる。局所難・横認識頑張る。これがきつい。
☆12のランダムはとにかく配置が難しくてキッツイ! ちょっと心が折れかけるレベル。全然わからんのですが、今回なんとか光明が見えてきた気がする。やり続ければなんとかなる〜!それにしてもランダムオプションでクリアできるのほんとすごいな…。
同時に☆11・☆10のランダムHARDゲージで埋め埋め挑戦中。段位に耐えるため&しっかり押せるようにするため。これが意外とFAILEDすることが多くてまだまだ地力が足りないなぁ〜と悩み中です。
いい感じだった時の覚書
- 3:5半固定がちゃんと機能してた(3鍵を右手側で処理できてた)。
- よく手or指が動いた。
- アップに☆10・☆11ランダムもしくはランダムHARDゲージで練習する時間を増やした。
- ☆12ランダムはプレイの最後の方で一気に頑張る、最初からやらない。すぐやらない。
- ☆12ランダムはまずはクリアレート高めのやつからやる。
リザルトたち
これでもよかったやつをピックアップ。もうちょっと前のリザルトはとにかくFAILED多すぎて日記を書く気も失せてしまう感じでした。は〜キツかった。
Liberation (SPA / 乱) ☆12 FAILED → CLEAR
ランダムちょっと当たってたような気が…? 例のトリル部分が押しやすいところ(3鍵・5鍵)あたりにきてくれたのと、後半押しやすかったのが救い。正規の方が押しにくい気がする。
Apocalypse (SPA / 乱) ☆12 CLEAR
前はノーツが重くて苦手だな〜と思ってたのですが今回はいい感じでした。慣れてきたかも!正規は正規で階段きついのでランダムの方が楽な気がする。
Feel The Beat (SPA / 乱) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
この曲、クリアレートの割に難しいと思うんですけども! この時は3:5半固定がいい感じに出来てた感じ。もう少し序盤からゲージが維持できるようにしたいところ。それにしてもFAST出過ぎなのが気になるけど一旦ヨシ(?)。どう頑張ってもFASTでちゃう。
少年A (SPA / 乱) ☆12 FAILED
ランダムかけてもラストむずすぎるな〜苦手だ…。正規の時よりお皿の間隔は分かりやすかった気がするので次もランダムで頑張ってみようかなと思います。それにしても難しい。
禍根 (SPA / 乱) ☆11 CLEAR → HARD CLEAR
調子良かった〜!!
そろそろ次回作のターン…
それまでにもう一度だけ十段受けたいけど、地力的にそんなに変わってないからな〜。クッキーのことを考えるとどうしたもんかな〜と迷い中です。
CastHour SP十段不合格…の感想(プレイ日記)
出オチ日記。あえなくBEAT PRISONERのサビ部分で叩き落とされたのでした…うわーっ! もはや譜面の認識ができてなかったので明らかに地力不足でした。ゴチャゴチャしてるのをワチャワチャできたらワンチャンあるかと思ったけども、そんな甘いものではなかった。悔しい〜〜〜!!
前回九段合格直後に受験してから大体9ヶ月くらい経ちましたが、どれくらいできるようになったかっていう、そんな日記です。
ちなみに前回はこちら。(とはいうものの殆ど耐えられなかったので内容なし)
【段位認定】祝・CastHour九段合格!!初めての赤段位取得、嬉しすぎる(プレイ日記) - bm626
リザルトたち
SP十段1曲目・DARK LEGACY (SPA) ☆12
思ってたよりゲージ残った感じ!良かった〜。道中も割と見えてて押せてたのでこの曲については多分大丈夫そうだな〜という感じでした。でもラストの同時押し+αのα部分が押せてなかったのが痛い…。
それでもBPも以前に比べたらガッツリ減ったのもよかった! あとは普通にEASY CLEARつけたいところ。
SP十段2曲目・Sense 2007 (SPA) ☆12
こっちも思ってたより耐えた感じ。ノーツが割とスカスカに見えたけどめちゃくちゃ難しかった…。お皿のタイミングも難しいしで。クッキーと同じく何度も正規で触らない方が良さそうな雰囲気してる!
SP十段3曲目・Colorful Cookie (SPA) ☆12
中盤〜後半何やってるのかほんとに理解できなかった。こわ! Sense2007以上に耐えるしかなかった。これをちゃんと押し切る地力つけたい…。思ってたよりBP出なかった位は良かったかもしれない。これは確かに何度もプレイしちゃいけない形をしていますな〜…。
SP十段4曲目・BEAT PRISONER (SPA) ☆12 FAILED
わから〜〜〜〜ん!なんにもわから〜〜〜〜ん!!
なんとかサビのCN→皿のところまでは辿り着いたけども、その手前のノーツから理解できてなかったです。正規譜面なのに配置がランダムかけたみたいなCN+ノーツですっぽ抜けたりしてたし、細かいところの勿体なさと押せなささが地力不足ですね…。緊張も良くなかったな〜〜やらかしたな〜〜。
あと少しではあるけれども地力が足りてない…気がする
以前から感じていた、
- ☆12によくあるゴチャゴチャへの耐性がない
- CN+ノーツでランダムみたいな配置に弱い
- 皿絡みが弱い
という感じかなと。
☆12や☆11の難しい曲にランダムかけて慣れていくのが良さそうな気がしました。足りてないなあとは思ってたけども実際にぶち当たってみるとまじで必要性が感じられたので、それを得ただけでも良かったかな〜と思います。
いやでも悔しかった…CastHour SP十段は今作厳しいかぁ…。まぁでも以前よりは確実に押せてたので次回作稼働開始直前までなんとか頑張って、ラストで受けてみようかちょっと迷い中。引き続きACやインフィニタスでも地力上げ頑張っていきましょう〜。
そのほかのリザルトたち
DUAL STRIKER (SPA) ☆12 FAILED → EASY CLEAR
中盤の同時押し?横に広い譜面?が意外とちゃんと押せてたのが良かった! 以前だったら混乱してただろうああいう譜面の押し方がちょっとわかった気がします。ノーツの量(1960ノーツ)の多さはあんまり感じなかったので、ちょっとずつ押せるノーツ量が増えてってるな〜。いいことだ。1700とか1900とか押せるようになってるなんて、昔の自分が見たらきっとびっくりするなぁ。
海神 (SPA) ☆12 EASY CLEAR → CLEAR
急になんか押せる&見えるようになった不思議な状態。CN押しながらノーツ押すのが全然苦じゃなかったなぁ。このBPだったらもしかしてHARD CLEARもいけちゃうのでは…?!
LOST TECHNOLOGIE (SPA) ☆12 FAILED
う〜ん以前やった時はもうちょっとでイージーつくかも、みたいなゲージだったのにうまくいかないな〜…。インフィニタスでも選曲できるのでちょっと触りすぎてるかもしれない。ランダム…?(このレベル帯でランダムかけてもいいことあんまりない気がするが果たして…)
Konzert V (SPA / 乱) ☆12 FAILED
最後ポロポロこぼしてしまったのが痛かったのと、最後のランダムの譜面がごちゃっとまとまってて全然認識できなかったのがよくなかったな〜…。でも正規より全体的に押しやすかったんです。う〜ん。ラストをランダムでも押せる地力か…?
怪物 (SPA) ☆10 CLEAR
急にスコア伸びてびっくりしました。やったー! 57点も伸びた! 同時押し以外のところがもうちょっと丁寧に押せるともっと伸びそうな感じがある。同時押しは光るんだけど…。
次こそ十段目指して地力上げ!
ワンチャン期待してたけどやっぱ難しい! やらないといけないことはハッキリしてるし次こそ十段取れるように日々精進していこうと思います。CH十段をもう一回受けるかは悩み中ですが、これクリアできたらめっちゃ楽しいだろうな〜…。
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以下コメント返信です。
コメントありがとうございます!お返事がだいぶ遅くなってしまってすみません。
CastHour十段のボスはだいぶ難しくなったと聞いています。なんとかそこまで辿り着けはしましたがまだまだですね…。
ここまで地道にやってこれたのもやっぱりスコアやランプを目標にできるライバルさんたちがいるおかげだなぁと思います。張り合いがあってモチベが段違いです(`・ω・´) 切磋琢磨できる相手がいる幸せ…こちらこそいつもありがとうございます(*'ω'*)!
ライバルさんの中でも出すスコアが近い上に、自分の不得意領域がお上手なのでいつも目標にさせていただいてます。最近はオプションも真似してみてるんですが☆11や☆12ランダム難しすぎてよくわからんですね…これ出来るのがすごいですね、ほんとに…。
お体の方もどうかご自愛くださいね!イベント曲はまたしばらくしたら解禁できますし、どうかお体優先でゆっくりお休みしていただけたら…。最近は日記を書く頻度が下がっちゃってますが、また新作稼働したらガンガンペース戻したいと思ってます(`・ω・´)今後ともどうぞよろしくお願いいたします。